分類: 游戲新聞


《妮姬》小編連動茸茸鼠表演釘宮三連、臺語木瓜牛奶 學姊看到大歐派又興奮鼠


《妮姬》小編連動茸茸鼠表演釘宮三連、臺語木瓜牛奶 學姊看到大歐派又興奮鼠

圖/YouTube@勝利女神 : 妮姬

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《勝利女神:妮姬》小編芙璃正式連動 VTuber 茸茸鼠比賽抽卡!學姊看到新角「魯德米拉:冬日之主」,整個人驚呼好大。

兩人一開始爲各自直播,芙璃先是爲上次抽獎活動出錯補抽獎,也表示自己創了聯盟;茸茸鼠則是無情工商《勝利女神:妮姬》,介紹這款 Shift Up 開發的美少女手遊。

其中茸茸鼠的直播間放有大大的溫泉版魯德米拉視覺圖,特別提到妮姬的屁屁很贊。在預覽區試射的時候,還邊看着神罰的屁股抖動邊笑。操控小紅帽的時候,更不時「歐歐歐歐」的叫,不愧是玩《蔚藍檔案》抽泳裝版和泉元英美會喊好大的學姊。

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無情工商↓

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經過一段時間的預熱,兩人終於要夢幻連動,結果短暫遇到技術問題。好在最後狀況排除,芙璃跟茸茸鼠終於相見歡。在這之前,芙璃突如其來個釘宮三連。隨後茸茸鼠看到芙璃的好身材,又興奮鼠了,學姊果然敵不過大歐派。

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有趣的橋段還不僅如此,芙璃在茸茸鼠的要求之下,試着講了「木瓜牛奶」的臺語。雖說芙璃自稱臺語不太好,但講起來還是有模有樣。除此之外,芙璃順便跟學姊介紹自己的粉絲屬性,表示很多指揮官都是抖 M,還會像狗對着自己汪汪叫,讓學姊直呼牙敗。

至於重點的比賽抽卡環節,芙璃前期化身歐洲狐,20 抽就入手新角冬日魯德米拉。茸茸鼠則是手氣慢慢增溫型,50 抽之後出 3 只魯德米拉,第一次出角的時候還不忘說「很大內」。

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圖/YouTube@勝利女神 : 妮姬

圖/YouTube@勝利女神 : 妮姬

學姊後續還一度紫轉金抽到聖誕安妮,芙璃也不惶多讓,緊接着學姊的腳步入手冬季安妮,兩人戰得難分難捨。最終決勝局,雙方皆運氣用盡戰成平手,皆各自抽到 5 張 SSR 卡,只好雙雙接受懲罰,分別念指定妮姬的臺詞。茸茸鼠念神罰的,芙璃唸白兔布蘭兒的。

圖/YouTube@勝利女神 : 妮姬

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最後的環節是玩你畫我猜,差點演變成通靈大戰。小編其中一輪本來要畫海倫,結果才畫一筆就被猜出來,堪稱通靈王。接續要畫的馬斯特,也是鸚鵡都還沒完成就有人給出正確答案,倒數的尤妮跟海倫則是同樣狀況。

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圖/YouTube@勝利女神 : 妮姬

圖/YouTube@勝利女神 : 妮姬

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一切都結束後,小編讓搶答得分最高的人點歌。在聊天室一陣幫忙選歌的討論之下,好一番折騰後終於決定唱 Ado 的〈新時代〉,並安可《我推的孩子》的〈アイドル〉,爲這次的直播畫下完美的句點。


《電馭叛客2077》苦修3年終獲獎 TGA分類「持續營運」存爭議


《電馭叛客2077》苦修3年終獲獎 TGA分類「持續營運」存爭議

▲ 《電馭叛客 2077》苦修 3 年終獲獎。(圖/翻攝自 Steam)

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記者樓菀玲/綜合報導

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第 10 屆遊戲大獎 The Game Awards 2023(TGA 2023)於今日一早臺灣時間 08:30 舉行頒獎典禮,各獎項得獎作品已全數公開,上市至今約三年的《電馭叛客 2077》終於在今年獲得 TGA「持續營運遊戲」獎項認可,然而該獎項卻也引來不少爭議,許多人都在討論「持續營運遊戲」的定義究竟爲何。

今年度的 TGA 2023 已於臺灣時間 12 月 8 日 08:30 舉行,TGA 2023 是全球最大的遊戲類獎項之一,自 2014 年開始每年都會固定在年底舉行,由加拿大遊戲記者 Geoff Keighley 一手創立。

《柏德之門 3》在今天的頒獎典禮當中分別拿到了:最佳演出、最佳社羣支援、最佳角色扮演、最佳多人遊戲、玩家之聲、年度遊戲,共計 6 個獎項爲今年獲獎最多的遊戲,堪稱 2023 年 TGA 最大贏家。

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許多玩家都知道《電馭叛客 2077》從一開始的宣傳到上市,種種災難讓遊戲面臨母公司股價崩跌、信譽受損,遊戲後來花了好幾年不斷進行修復、更新才終於讓評價回到極度好評,CD PROJEKT RED 對遊戲的努力確實是打動不少玩家,一如當年評價暴死的《無人深空》。

然而可能是 TGA 今年沒有一個合適的獎項可以頒給《電馭叛客 2077》,於是便將遊戲安插在「持續營運遊戲」的分類當中,過往認知營運遊戲多半是比較偏向 MMO 或是服務型遊戲,這點反映在過往的得獎名單、入圍陣容可知一二。

但或許也有可能是 TGA 對遊戲分類有獨到見解,畢竟前陣子大家才終於知道 TGA 對獨立遊戲的認定範圍比較寬鬆,像《潛水員戴夫》這樣有着充裕資源的作品都能算在獨立遊戲範疇當中。

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武漢多樓盤可30天內無理由退房


武漢多樓盤可30天內無理由退房

觀點網訊:近日,在湖北省武漢市房地產開發協會的倡議下,武漢8個在售樓盤宣佈可以“30天無理由退房”一次,且不收取任何違約金。

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據悉,30天無理由退房,相當於爲購房設置了一個“冷靜期”,有時間充分考慮房子是否值得購買。

觀點新媒體瞭解到,在首批8個活動樓盤的帶動下,武漢市房地產協會正在組織第二批、第三批樓盤報名參與活動。今年以來,武漢先後出臺多項樓市新政,如“認房不認貸”、放開限購等。

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活到老玩到老!65歲玩家在《決勝時刻:現代戰域》首次吃雞 直播感動落淚


活到老玩到老!65歲玩家在《決勝時刻:現代戰域》首次吃雞 直播感動落淚

圖 / 網路翻攝

在《決勝時刻:現代戰域》社羣中一對知名的父子檔 FatherSonGaming,兩人從遊戲剛推出的時候就瘋狂沉迷,也常常一起在 Twitch 上直播大逃殺的雙人模式,並取得多次冠軍。

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然而這對組合的爸爸卻不甘於此,即使他已高達 65 歲,他一直想不依靠隊友,靠自己獲得一場遊戲的勝利。

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在嘗試的第 64 次的時候,他終於成功了在單人模式裡 6 殺吃雞,在兒子的見證下第一次拿到冠軍。

他開心的在直播上發表他事先準備好的「感言」,首先感謝陪他一路走來的觀衆,這趟旅程有顛簸有光榮,有低谷和高潮,並表示自己不管是從成功和失敗,或是自己和隊友身上都學到了很多。

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接着他開始感謝他的粉絲們,他們和他一樣渴望這個勝利,在和粉絲分享榮耀時還因爲情緒太過激動而一度中斷髮言。

這位父親一開始是跟着兒子玩《決勝時刻:現代戰爭2》,然後在2011年上傳了他們的第一個 YouTube 影片,並從 2013 年開始在 Twitch 上直播。

自2020年《決勝時刻:現代戰域》發佈以來,就轉移到這個新遊戲上,如今歷時兩年終於寫下新的歷史,也算是頻道的一個里程碑。

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「樂高超級瑪利歐」8月開賣!ACG博覽會搶先曝光試玩


「樂高超級瑪利歐」8月開賣!ACG博覽會搶先曝光試玩

樂高超級瑪利歐要來囉!樂高今7月30日搶先在世貿的臺北國際ACG博覽會展出即將上市的「樂高超級瑪利歐」系列玩具,現場還可以免費試玩,將電玩搬到現實,體驗在桌面上玩瑪利歐的樂趣。

瑪利歐具有感應功能,可以因應機關的做出不同的表情、顯示數據。

現場共展出樂高瑪利歐冒險主機,10組擴充盒組、4組瑪利歐Power-up套裝及1組角色混合包等,以及獨立遊樂組合「LEGO Nentendo Entertainment System」,共17組。

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玩家需先購買冒險主機才能遊玩,內含最重要的瑪利歐公仔,再加上擴充盒組自由拼湊,便能打造屬於自己的關卡。瑪利歐具有電子感應功能,當碰到關卡的角色、特定關卡就可取得金幣或獲得能力等,眼睛也會隨狀況出現不同表情。

現場提供解說及試玩

瑪利歐摔倒還會暈頭轉向

放在吊牀上真的會睡着!還會打呼

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除了瑪利歐還有各式各樣的角色公仔包含在擴充盒組中

可另外選購的角色組合包

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可供瑪利歐更換的服裝組合,也會有不同能力。

LEGO Nentendo Entertainment System真實仿造美版NES主機,連卡匣都有製作。轉動電視旁的拉桿就可以讓畫面動起來。

LEGO Nentendo Entertainment System也可以跟瑪利歐公仔互動

連卡匣都有!

現場更展出從丹麥樂高總部直送臺灣的樂高瑪利歐與超級蘑菇3D立體模型,兩尊都由上萬片積木打造而成。還有供玩家互動拍照的15倍放大體驗區。

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上萬塊積木拼湊而成的瑪利歐大公仔,眼睛一樣會變化

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樂高超級瑪利歐全系列產品將於8月1日正式上市,另外,在全臺門市購買瑪利歐冒險主機即可獲得「超級蘑菇磚塊組」。樂高也將在明(31)日於高雄舉辦「Levelup! 想像力大作戰活動」,會場還會首賣「71376 咚咚的垂直迫降」與「71377 害羞幽靈王的鬧鬼庭院」兩組擴充盒組。

擴充組之一,害羞幽靈王和鬧鬼庭院


包袱與批判:《黑暗靈魂2:原罪哲人》的尷尬定位


包袱與批判:《黑暗靈魂2:原罪哲人》的尷尬定位

隨着《只狼》(Sekiro, 2019)成功引起大衆市場的廣泛興趣,並且得到遊戲大獎(The Game Awards, TGA)2019年度遊戲(同時囊括「最佳動作冒險遊戲」獎項)錦上添花,許多原先志不在此的玩家因此起身追尋宮崎英高的往跡,開始找出《黑暗靈魂》(Dark Souls)系列和《血源詛咒》(Bloodborne, 2015),甚至是其他類魂作品來嘗試。

這不僅是名氣效應的連動,還因爲「《只狼》怎麼這麼好玩!但又實在不夠玩」的實際體驗影響。所謂一時打鐵一時爽,一直打鐵一直爽,若《只狼》推出DLC追加資料片,跟以往血源、黑魂的玩家一樣,玩家們恐怕完全不會覺得是在撈錢,只會嚷着:「Shut up and take my money!」「給你錢,快點做!」希望能有更多的葦名國冒險譚來玩玩。可惜宮崎英高這次似乎鐵了心不打算做追加章節,也可能是因爲打從一開始就沒有規劃,導致DLC無從出起 [1]。總之,儘管玩家們望穿秋水,《只狼》DLC仍舊沒有下文,預期的下一部大作《Elden Ring》也還沒個着落。會想找同一製作人以往的名作來過過乾癮,可謂其來有自。

然而,即便《黑暗靈魂》系列大名如雷貫耳,其中也有一部格外不受青睞,那就是《黑暗靈魂II》(Dark Souls II, 2014):黑魂系列中唯一非宮崎英高擔任總監,而是其麾下同僚谷村唯、渋谷知広主導開發的作品。

《黑暗靈魂II:原罪哲人》。(來源:Steam)

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開發背景

經過這麼多年,即使不去事後諸葛,至少在《黑暗靈魂》(Dark Souls, 2011)問世後兩年之內,其便已受到各家媒體無數讚譽,被視爲同一世代中最傑出遊戲的有力競爭者,因箇中精巧的內容設計而逐漸奠定了難以撼動的歷史地位。作爲如此重要作品的續作,宮崎英高卻沒有繼續負責《黑暗靈魂II》的項目管理,主要原因,當然是爲了他同一時間正在開發的新作:《血源詛咒》。

當時SONY全面轉向PS4主機平臺,與SIE的這項合作企劃自然非同小可。而那也是FromSoftware首次以原生PS4世代爲開發環境的作品,又是全新作品,宮崎英高不可能假手他人。分身乏術之下,作爲並行開發項目的《黑暗靈魂II》,便落到谷村唯手上。

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從宮崎英高往往追求創新和變化的創作歷程看來,也許當時候還因爲他連續三年間從《惡魔靈魂》(Demon’s Souls, 2009)到《黑暗靈魂》,已經在相似內容中打滾太久,因此對西方中古奇幻風格作品暫時失去興趣,故轉而投入更加血腥獵奇、情境扭曲的血源世界。而在有着前作充分的世界觀以及完整遊戲機製爲基礎,作爲續作的《黑暗靈魂II》拿來當新世代製作人的訓練舞臺,以當時候機能、技術相對成熟的PS3世代平臺進行開發,實務而言也是相當合適。就算宮崎英高年輕有爲,料想還能再爲電子遊戲世界貢獻多年,FromSoftware的作品核心設計也不能永遠只靠他一個,適時培養接班人或足以獨當一面的協力夥伴,是完全必要的。

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但到後來,《黑暗靈魂II》在覈心玩家間所招致的負面評價,恐怕是他們未能預期的誤算。

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《黑暗靈魂II:原罪哲人》。(來源:Steam)

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偏離期待?

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需要注意的是,《黑暗靈魂II》在大衆觀點和媒體評價來看,仍然是普遍好評的。具高度參考價值的娛樂媒體用戶評分統計網站:Metacritic上,《黑暗靈魂II》獲得了91分的高評價 [2]。而TGA首次頒獎的2014年,其也獲選於年度遊戲大獎的最終入圍名單內。但在《黑暗靈魂》老玩家之間,《黑暗靈魂II》卻可謂負評如潮。即令現在上網搜尋相關資料,也可以輕易找到許多當時候玩家的抱怨和詆譭,特別是敵我交互的平衡、地圖設計和劇情表現等,這些之於《黑暗靈魂》舉足輕重的元素,都招致了嚴厲抨擊。以下簡單條列例舉。

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〔《黑暗靈魂II》在PS3及Xbox 360上發行後逾一年,便跨到次世代的PS4及Xbox One發行包含三部DLC內容的強化版:《黑暗靈魂II:原罪哲人》(Dark Souls II:Scholar of the First Sin, 2015)。強化版較之初版遊戲有不少根據意見回饋的改進,但有些也難以修改,或是基於遊戲本質架構而無法變更。以下評論都是依據「原罪哲人」版本而作〕

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圍毆靈魂:

「魂系列」乃至於各色類魂遊戲,以高挑戰性的通關難度馳名於世,且難度不僅是魂系招牌,也可能是其核心體驗的基礎。特別是在遊戲中探索陌生環境時,面對殺機四伏的無情世界,玩家必得要步步爲營地抵抗種種令人應接不暇的危難,也還不見得能夠全身而退的充實(?)冒險體驗,是讓愛好者欲罷不能的醍醐味。

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《黑暗靈魂II》不僅承襲這項優良傳統,很多地方甚至弄得更難。谷村當時沒有領會的是:魂系列的困難並非刁難,而是種具有相對公平賽局的機制挑戰。《黑暗靈魂II》卻往往使用粗糙的配置堆疊難度,例如在同一個觸發環境裡設置過多敵人——且複數又難以第一時間觸及的弓箭手,在本作中是經常可見的。加上幾乎所有敵人的索敵、追擊距離都遠到不可思議,這使得玩家在不少局地戰中,都被迫同時應付四到十多名對手,疲於奔命的同時愈想愈不對勁:這還是黑魂嗎?當初在亞諾爾隆德,只放兩個銀騎士就足以把玩家射爆的黑魂到哪去了?

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「圍毆靈魂」可不是說假的。(來源:YouTube)

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即便玩家確實建立起有效的攻略法,推進過程經常也是傻氣、單調而惱人的(我們往往必須先挽弓搭箭,把遠方的遠程攻擊手射到掛,才伺機而動)。《黑暗靈魂II》總被謔稱爲「圍毆靈魂」、「毒箭靈魂」,是其最爲人詬病所在。

甚至連有些Boss的設計也硬要搞圍毆。如鼠王先鋒、鼠王試煉、骷髏王等都是海量雜魚,儘管實際上並不難應付,類似手法在同一遊戲中使用那麼多次,只會讓人覺得製作組黔驢技窮。比較過份的是月亮鐘樓的石像鬼。石像鬼一般強度在普通小怪之上,但也還不到Boss層級,可說是精英怪物的水準。然而在這場Boss戰裡,每隔一小段時間,場上就會新增一隻石像鬼,最多整場可以同時存在六隻石像鬼。要是玩家打得不夠快或攻擊力不足,最後必然將被圍毆致死。初代《黑暗靈魂》的石像鬼Boss戰可是隻有兩隻欸……。

(而據說《原罪哲人》版本已針對過分圍毆問題,大幅修正了敵人配置。那初版的圍毆狀況到底有多嚴重啊⋯⋯)

無意義刁難玩家的地形:

敵人安排之外,地形配置是另一問題。《黑暗靈魂II》有不少空間狹窄、僅容一人前後進出的過道設計,遊戲思維上顯然是要求玩家注意兵器的使用、避免橫掃攻擊碰觸牆壁反彈而顯露破綻。偶一爲之當然還算有趣,但在本作中,類此場景的設置似乎過多了點,如此只會讓人有種「又來了」的無奈。

這卻還不是地形處理最糟糕的地方。不確定是光源/色調錯誤、製作組刻意爲之,或我家電視顯色有問題,部分水域場景有設計成「可供涉水步行的區域」以及「會失足落下的邊緣」,視覺上我卻完全無法分辨其差異何在,導致摔死多次。包括遺忘囚籠跟阿瑪那祭壇等地都有此節。如此安排除了刻意惡整玩家令人厭煩之外,似乎就沒有其他正面意義了。

黑溪谷相當容易中毒。(來源:YouTube)

至於局部場景的部分特殊設計,更是一再地挑戰玩家耐性。茫然遺蹟區域中遍佈各地的詛咒陶壺、廢淵和黑溪谷滿街都是不斷高速射出毒素的石像、壁外雪原恆常遮蔽視線的間歇性風雪等等,無一不是令人髮指的設計。要說挑戰性當然十分充足,問題在於:即便玩家一步步破解了這些騷擾類型的機關,也幾乎無法從中獲得任何正向的心理反饋——那些詛咒陶壺和毒石像既沒有經驗值也不會掉落物品,純粹就是爲了擾人所設。畫面漫天亮白的壁外雪原,更對視覺上造成明顯不適。

初代《黑暗靈魂》十分經典的場景:病村中,存在着定點使用劇毒吹箭的小怪。老玩家完全能夠理解,廢淵的喂毒機關是向病村致敬。但整個規模較廢淵更龐大的病村,也僅在三處有此設置(並且在將之打倒以後,便不會再次重生);不像廢淵和黑溪谷是滿坑滿谷的毒石像。同樣以機關陷阱聞名,初代賽恩古城豐富多樣的百戰百勝式通關內容,依恃的是不同機關、地形和敵人配置的有機組合,讓玩家有層層挑戰的趣味性。這遠遠不是二代那種「我他X的就是要塞爆一堆機關噁心玩家」的設計可以比擬的。

令人困惑的地圖處理:

部分奇怪的地圖連結設計,也難免讓人懷疑:製作人到底有沒有從頭到尾完整檢視過佈局的合理性。最經典的奇葩安排就是鎔鐵城的位置。玩家從基地如蜜出發,穿過狩獵森林,進入流油谷、堆土塔,逐級向上移動,最後便到達了鎔鐵城。如同它的名字所示,鎔鐵城是一座浸在岩漿中的鋼鐵堡壘。神奇的是:這座不斷有岩漿向下流動的城池,堆土塔到底是怎麼支撐它的?而一座「城」蓋在一座「塔」的上方,不也是非常怪異的事嗎?

Reddit論壇玩家對於鎔鐵城的猜測。(來源:Reddit)

客觀而論,鎔鐵城本身是個相當好玩的區域。帶有基本解謎樂趣的互動式場景機關、頗具特色的帥氣敵人(亞倫騎士),以及放眼整個系列作都顯得相當獨特的「鋼鐵+火焰」地貌美術,這些都是其之所以出色的元素。然而當玩家一路從堆土塔上到鎔鐵城,卻不禁爲這立於高塔之上恐怕搖搖欲墜、甚至根本不該存在的熔岩城堡感到齣戲。這跟「奇幻世界是不是該以現實物理法則衡量內容」的爭論無關,而是它在基礎設定上難以說服玩家。哪怕場景設計如何漂亮,那種令人覺得「怪怪的」感覺揮之不去,對於作品整體的質感和完成度都是一種傷害。

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當你想到鎔鐵城蓋在一座「塔」的上方。(來源:Reddit)

說到地圖,就不得不談談《黑暗靈魂II》中一個相當獨特的設計:擋路的石像。玩家偶爾會在探索過程中遇到一些人型石像,它們後方經常有新的路線或寶物,但由於石像擋住去路因此不得其門而入。在遊戲機制限制底下,姑且不論爲什麼玩家角色不能夠直接從石像頭上爬過去,因爲這些石像其實都是遭到石化詛咒的其他NPC角色或魔物,玩家要想通過,則必須使用特定的魔法道具——懷念香木來解除石化(就不吐槽這些傢伙爲什麼都這麼剛好的在那些地方石化來擋路了⋯⋯)。

擋路的石像。(來源:YouTube)

絕天武帝

石化詛咒是對於黑魂系列玩家最大的威脅之一。初代《黑暗靈魂》的底層地圖中,成羣結黨的詛咒大眼蛙羣是許多玩家心中揮之不去的惡夢。將這項設定擴及到整個遊戲世界做成地圖機關,富有特色之餘,也在敘事上突顯出「不是隻有玩家纔會被石化,其他角色或魔物亦然」的意念,創意值得稱許。然而,當這項機關會擋到玩家的劇情主線必經之路時,恐怕就有待商榷。要知道,懷念香木不僅數量有限,而且多數取得不易,更可能在一些不重要的地方浪費掉(並不是每一個石化石像後面都有好東西)。偏偏從玩家主營地如蜜通往虛影森林的路上,必須用上一件香木才能繼續前進。我對於這項設計感到十分困惑:假使有玩家在此之前就把手邊所有的懷念香木用罄,那到此處不就卡關了?在虛影森林後面可是還有三大路線、總共至少九個區域(包含最終地圖)必須探索欸⋯⋯。

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黑溪谷獲得的懷念香木。(來源:YouTube)

當然,整個遊戲流程中所能獲得的懷念香木數量絕對足夠,和全區域所有的石像機關數量會剛好吻合。但正如前述,這種珍貴的解謎道具取得上通常沒有那麼容易,有賴玩家細心探索去搜集。製作人或許是想透過這項設計,促使玩家在尋找必要道具時,儘可能窮究地圖的每個角落,但將有限道具用在必經路徑上作爲關卡,實在很難讓人肯定爲一項聰明的設計,反倒流露出一股就是要搞玩家的惡意。

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演出欲振乏力:

這很大一部分問題出在Boss戰的設計上。《黑暗靈魂II》有着歷代最多的關卡Boss,其中值得一提的卻是歷代最少,感覺很多隻是拿來湊數的。大部分Boss都難以給予玩家深刻印象:帥不夠有美感,醜不夠有格調,噁心也不夠有特色。招式和過場動畫演出也大多不太精采。單以最終Boss而言,王妃杜娜湘卓的氣勢就遠遜於前後兩代的烏薪王葛溫和薪王們的化身。Boss戰理應爲魂系列重要的精華之一,甚至於「挑戰富有特色的Boss」這件事本身,就應該是給予玩家克服關卡後的獎勵。而《黑暗靈魂II》經常沒有做到這點,Boss的強度通常偏低,和處處刁難玩家的地圖關卡顯得不成正比。

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《黑暗靈魂II》最終BOSS王妃杜娜湘卓。(來源:YouTube)

以現今動作遊戲的標準來看,初代《黑暗靈魂》的Boss戰難度也有半數說不上難,挑戰性卻還是比《黑暗靈魂II》好上許多,設計感跟美學表現更是不能相提並論。月光蝶和貪食魔龍雖然強度貧弱,在造型和演出上的美感或魄力仍令人記憶猶新;牛頭惡魔和羊頭惡魔樣貌傳統樸實,到後期地圖更只是尋常野怪,但在前期搭配合適的地形,也堪稱新玩家的惡夢。更別說像翁斯坦和斯摩那樣經典的Boss了。普遍設計良好、有特色的Boss戰鬥,可說是成就《黑暗靈魂》美學價值的重要一環。

至於《黑暗靈魂II》?看那個黑溪谷的腐敗物林格斯和阿瑪那祭壇的歌唱惡魔,不論造型或出招方式都遜到無以復加,打起來更幾乎毫無趣味可言。最後的巨人作爲流程中第一個Boss也實在太弱(系統在此甚至還提供玩家兩個強力的NPC可供召喚協助。真的有這個必要嗎?)。雖然也有像刑吏查略特或公爵的夫雷迪亞這種經過用心設計、有挑戰性的Boss,但以本傳而言實在太少。真正傑出的Boss戰都要到DLC內容中才看得到,相當可惜。

跟上述幾項大問題比較起來,《黑暗靈魂II》硬生生多出一項「適應性」參數,無謂地增加玩家困擾,其只要把數值點上去就能夠解決的擾民程度,也算不上嚴重了。

仍然值得一玩,不過……

雖然有幾項顯而易見的不良設計,但《黑暗靈魂II:原罪哲人》仍然是值得一玩的。特別是若你有朋友樂意一同進行遊戲,在本作中能獲得的樂趣其實也不少。前面提到的圍毆情形,當玩家一個人過關時會感到痛苦而惱火,但如果有同伴分散砲火、分進合擊,局面就顯得相當有趣。這或許也是爲什麼遊戲中出現的可供召喚NPC數量,幾乎是其他系列作品的好幾倍——且還不只限於挑戰Boss前召喚,而是有不少能一同跑圖推進的NPC。《黑暗靈魂II》鼓勵玩家連線互動遊玩的意圖,可謂昭然若揭。

雖然,由於本作連線機制是「以玩家角色獲得的總魂量,作爲許可連線區間的判斷依據」,比起後來「單純用等級區分、並加上密碼配對連線輔助」的方式還要麻煩許多。但只要朋友之間約定好角色推進的進度與獲得魂量,就可以有效進行連線。

《黑暗靈魂II》鼓勵玩家連線互動遊玩。(來源:YouTube)

另一方面,《黑暗靈魂II:原罪哲人》的DLC內容,可能也是歷代DLC當中最豐富的。包含「深淵王的王冠」、「鐵之古王的王冠」、「白王的王冠」三組追加章節,整體品質都高過遊戲本篇不只一個檔次。在二代DLC中,有着壯闊宏偉的地景奇觀、多樣的岔路捷徑和各種新鮮的場景機關、進一步強化本傳薄弱情節的深度敘事,以及真正令人驚豔而高挑戰性、刺激又有着史詩氛圍的Boss戰。哪怕遊戲本篇中多得是食之無味的雞肋Boss,在DLC裡面得以讓我們拜見煙之騎士雷姆以及騎士亞倫,就覺得以往那堆爛帳也能被原諒了。

整體而言,《黑暗靈魂II:原罪哲人》作爲2014年上市的動作角色扮演遊戲,可玩性其實足稱豐富,甚至要比市面很多同類遊戲都出色。但如同其加強版副標中「原罪」所揭示的,這款遊戲之所以被大聲斥責,其實正由於它所揹負的「魂系列正統續作」包袱太重。假使你是魂系列或類魂遊戲的愛好者,但又礙於黑魂二歷來的「響亮」名聲而視爲畏途,遊戲空窗期的時候倒也不妨一試,最好還有朋友同樂,或許能從中得到不同於普遍評價的新樂趣。

*感謝朱家安和簡克志編輯給本文初稿的諮詢意見。

內文註解:

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[1] 由於《只狼》別開生面的招架系統,本就是個極具實驗性的創新設計。哪怕宮崎英高在遊戲製作上天賦異稟,大概也沒想到這個新東西竟然會那麼受歡迎。因此在作品架構上才採取保守態勢,以可以一回完結的形式將故事說完。

[2] 耐人尋味的是,《黑暗靈魂II》在Metacritic的分數,比起一代跟三代的分數都還要更高一點,但客觀來說其前後兩代都必然是優於二代的。何以導致這樣的結果,可能跟遊戲推出的時空背景有關(其發行的同一區間,並沒有其他值得一提的大作相比較)。而應該改善了原先缺失的含DLC版本:《黑暗靈魂II:原罪哲人》分數卻比原版還低,也頗令人感到困惑。

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洛式恐怖生存《拉萊耶之重生》開放Steam免費試玩 逃離克蘇魯的死亡深淵


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圖/DarkTree Game Studio(下同)

由加拿大獨立遊戲工作室 DarkTree Game Studio 包辦開發與發行的第一人稱克蘇魯恐怖生存遊戲《拉萊耶之重生》(Remnants of R’lyeh)將於 2022 年內推出。

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《拉萊耶之重生》以團隊另一個遊戲原型《克蘇魯:死亡逃脫》(Cthulhu: Death Escape)爲基礎,玩家扮演的潛水夫「傑森」因意外墜入深淵,面對不可名狀的深海生物,必須儘快逃出生天。

本作玩法以戰鬥和解謎爲主,玩家將抄起左輪手槍、霰彈槍、刀具甚至深海高科技,在令人窒息的恐怖遺蹟中面對蠕行者、飛蟲與深潛者等敵人,同時解開穿插在戰鬥中的謎題,以釐清遊戲背後世界觀。

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《拉萊耶之重生》預計 2022 年內登陸 Steam 平臺,支援繁體中文字幕。目前官方提供 Steam 免費試玩 Demo,有興趣的讀者可下載嘗試看看。

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DLsite好評紳士《煌星的勝利女神》繁中無修將登Steam 八方女人我全都要


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「柯文哲将失去蓝营的尊重」 学者预测:柯正走向2022黄珊珊模式

圖/Mango Party 芒果派對

臺灣遊戲發行商芒果派對宣佈,DLsite 好評作、後宮系即時戰鬥 RPG《煌星的勝利女神》(煌星のヴィクトリアーズ)現已公開 Steam 頁面,支援繁體中文、日語全配音與無修正 CG,預計在 2024 年第一季推出。

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圖/Mango Party 芒果派對

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※商店預覽圖目前有碼,上市後將是完全無修正的版本。

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《煌星的勝利女神》劇情描述,世界的力量之源「Era」與「Orb」被企圖打破均衡的帝國奪走;同時,神國亞阿西拉也遭到襲擊。國家遭到毀滅的亞阿西拉王子「沃爾夫」,在旅途中與 8 位女神相遇,就此踏上了阻止帝國野心的世界行旅。

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女菜鸟扮往生者…礼仪师「教穿寿衣」指侵得逞!判4年2月定谳

圖/Mango Party 芒果派對

官方指出有別於回合制,《煌星的勝利女神》的戰鬥在原野上就即時展開,讓玩家享受充滿速度感砍殺樂趣。除了操作主人公沃爾夫,還可即時切換女角,每個職業都擁有不同的特性、是要鑽研戰術、還是培養自己喜歡的角色,都由玩家自由決定。

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圖/Mango Party 芒果派對

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另外夥伴屬性豐富,從青梅竹馬的夥伴魔法師、黑肉野性叢林戰士、令人小頭錯亂的僞娘,到雌小鬼系的淫魔,共 8 名任君挑選,全都要也沒問題。本作是王道後宮作品,不含 NTR 要素,純愛黨能安心服用。

遊戲內含基本 CG 32 張,含差分共 224 張;野戰、遭女角強上,多 P…滿足各種性癖的。除此之外,所有事件場景只要一輪收集即可完成,節省玩家時間。


可以瑟瑟!同人繪師畫《間諜家家酒》黃昏與約兒在家壞壞 場面「一發」不可收拾


可以瑟瑟!同人繪師畫《間諜家家酒》黃昏與約兒在家壞壞 場面「一發」不可收拾

遊戲角落合成 圖/@Maplestar_Art

瑟瑟的約兒值得再三回顧!《間諜家家酒》無論是動畫或漫畫相當火紅,而一名紳士動畫師則讓黃昏和約兒在家裡偷偷壞壞,讓場面變得「一發」不可收拾。

動畫師 @Maplestar_Art 在 X(舊稱推特)上累積逾 120 萬名追蹤,他所創作的兩部《間諜家家酒》同人紳士動畫極受社羣好評。

Maplestar 首先在 2022 年 6 月釋出第一部影片,當時約兒原本只是打算調戲一下黃昏所以用屁股偷頂一下他。

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圖/@Maplestar_Art

豈知約兒這一頂讓黃昏「一觸即發」,他忍不住伸出雙手將約兒玩弄於股掌之間,隨即將她摟入懷中。

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圖/@Maplestar_Art

約兒似乎也不討厭,兩人情投意合,於是到房間……

圖/@Maplestar_Art

2023 年 2 月 Maplestar 再次釋出同系列作品,這一次是約兒慌張地想把沾血的武器洗乾淨於是衝進浴室,進去後才撞見正在洗澡的黃昏。

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圖/@Maplestar_Art

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圖/@Maplestar_Art

看見對方一絲不掛的黃昏,約兒不禁面紅耳赤,想着要怎麼矇混過去,情急之下她決定寬衣解帶……面對約兒的攻勢,黃昏只能見招拆招,兩人就在浴室裡激烈交鋒。

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圖/@Maplestar_Art

圖/@Maplestar_Art

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圖/@Maplestar_art

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雖然這兩部影片都非近期作品,筆者也相信許多《間諜家家酒》的粉絲都早就看過了,但好影片值得讓大家一再複習;如果你還沒看過這部作品也沒關係,你現在可以去老師的 X 找找看。

除了《間諜家家酒》以外,Maplestar 也有製作《尼爾:自動人形》、《薩爾達傳說》、《鏈鋸人》、的紳士動畫,有興趣者可以去他的 X 上查看,通常會釋出部分內容供人預覽;若想觀看完整內容可訂閱老師的 Patreon,每月付 5 美金(約新臺幣 158 元)即可觀看老師的紳士作品。

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為了上架的妥協 iOS版Steam Link拔除購買功能


為了上架的妥協 iOS版Steam Link拔除購買功能

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前陣子Apple才拒絕Steam Link上架App Store,如今事件終於有了新進度。據TouchArcade報導,Valve對此進行了修正,移除了Steam Link iOS的購買遊戲功能。

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TouchArcade發現,在Steam Link的TestFlight版本中,原先的購買按鈕已被替換成電腦購買。而本次會有這樣的變動,主要是爲了配合App Store的政策,猜測Apple認爲「Steam Link的購買功能,會使得消費者繞過App Store來進行購買」,他們不允許這樣的模式,這也被認爲是Steam Link在上個月被拒絕上架的原因。

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雖然iOS無法像Android直接購買,但至少可以在iOS上玩到Steam遊戲了,Valve的退步是否能達到雙贏的局面?這就讓我們繼續看下去。

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真‧電玩女神本田翼!不露臉開遊戲實況也大受好評


真‧電玩女神本田翼!不露臉開遊戲實況也大受好評

若你喜歡看日劇的話應該對「本田翼」不陌生,本田翼是日本的演員及模特兒,也曾擔任過《鋼之鍊金術師》真人電影版中溫莉一角,她多次公開自己喜歡電玩及漫畫,喜歡的漫畫有《幽遊白書》、《獵人》、《只想告訴你》、《進擊的巨人》等,她身受哥哥影響,比起少女漫畫更喜歡少年漫畫。

而她在9月時創立了一個YouTube頻道「本田的摩托車」(ほんだのばいく),該頻道只上傳了兩部影片,卻有高達107萬人的訂閱,其中第一部上傳的遊戲影片的觀看數有357萬次,第二部則有173萬次。

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在遊戲實況影片中,本田翼並沒有露臉,而是單純以遊戲畫面和聲音爲主,兩部影片都是在玩《黎明死線》,《黎明死線》是一款非對稱競技生存恐怖類遊戲,遊戲湊滿五位玩家即可開場,其中一人當殺手,另外四人當逃生者,爲了要逃離這裡,逃生者們必須在地圖上修復發電機,才能開啓閘門安全逃脫,但只要被殺手抓住就有可能死亡。(被隊友救下來就另當別論了)

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很多人都希望本田翼能在遊戲實況中露臉,但她本人表示,認爲就跟吃飯時一様,不想讓別人看到自己玩遊戲的臉。而不管是遊戲還是主機,本田翼說這些都是自掏腰包買的,並沒有打廣告或收入。

透過遊戲實況,也能看出本田翼是真的熱愛着遊戲,對此許多觀衆們都表示本田翼的聲音很可愛,遊戲也打得很好,是真的「玩家」而非只是「設定」,已經有非常多人在期待本田翼的下場遊戲實況,若錯過之前的遊戲實況,可以透過下方的影片來看本田翼所剪輯的精華版本。

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《大都會:天際2》玩家回報車子在圓環不禮讓 官方解釋交通AI特性:跟現實一樣


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示意圖,《大都會:天際 2》模組 Traffic Reduction。 圖/Colossal Order、Paradox Interactive、pangliang

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由 Colossal Order 開發、Paradox Interactive 發行的城市建設模擬遊戲《大都會:天際 2》(Cities: Skylines II)上個月 24 日推出,有玩家近期反映城市的交通混亂,AI 駕駛不懂得禮讓?

交通混亂的發生地點出現在城市的圓環。圓環是沒有紅綠燈的圓形交叉路口。車輛可以隨時進入並從任何方向離開。與一般交叉路口相比,圓環有望減少等待時間,提高車輛交通安全,並降低維護和保養成本。

然而,《大都會:天際 2》中的圓環卻出一些奇怪的現象。X(舊稱推特)用戶 Kaybs Gaming 向 Colossal Order 回報車輛進入圓環時沒有「互相讓行」。

據悉,本作中的交通 AI 將最大限度地利用車道,讓車輛儘可能順利地通過,在圓環也可以看到同樣的行爲。所以汽車總是會尋找交通順暢的路線,如果圓環處有空檔,就會嘗試插到其他汽車前面,就跟現實生活一樣。

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對於這個解釋,Kaybs Gaming 稱讚遊戲的交通 AI 的路線選擇,但覺得在圓環也這樣的話太過激進,自己可以保證如此粗心的駕駛行爲,在道路上有許多圓環的國家裡不太常見。

《大都會:天際 2》現已在 Steam 上推出,也適用 PC Game Pass。計劃於明年春季登陸 PS5、Xbox Series X|S。針對圓環交通亂象,官方未來或許會慢慢調整。

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麗水市區6.5億元掛牌1宗商住地 競得人須出資建設15班規模的幼兒園


麗水市區6.5億元掛牌1宗商住地 競得人須出資建設15班規模的幼兒園

觀點網訊:11月15日,麗水市區掛牌1宗商住地,起價65000萬元,樓面價8688元/㎡。預計12月5日出讓。

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觀點新媒體獲悉,該地塊編號爲麗土告字[2023]84號,位於麗水市第二中學東側,出讓面積41563㎡,地塊起價65000萬元,起始樓面價8688元/㎡。容積率1.6-1.8,建築面積74813.4㎡,建築密度≤30%,綠地率≥30%,限高30m。其中,商業用房建築面積控制在500-1000㎡以內。

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據規劃要求,地塊需由土地買受人負責出資建設一所15班規模的幼兒園,建築面積不得少於6264㎡,產權歸教育部門所有,建成後按建築面積3500元/㎡的標準由政府回購;配建回購的村級辦公用房建築面積爲500㎡,回購價格爲3500元/㎡。

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LOL/曾「自稱雞蛋」惹議?T1 Gumayusi擊敗Ruler後網笑稱:你是恐龍蛋


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遊戲角落合成 圖/afreecatv@T1 Gumayusi、LOL Esports YouTube 頻道

因「團隊泡麪論」並自稱雞蛋的 T1 選手 Gumayusi 曾經引起粉絲不滿,但放眼今日他卻用成績證明了自己的論點。

Gumayusi 曾於今年八月發表一段「團隊泡麪論」,表示上路、中路、打野、AD 就像是泡麪中的面、水、調味料和雞蛋,而唯有前三者恰到好處,此時象徵 AD 的雞蛋纔會有意義;反之,就算雞蛋的品質再怎麼好,面、水、調味料都出問題的話,這碗泡麪也不會好吃,且有沒有雞蛋都沒差。

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當時 Gumayusi 的言論引起許多觀衆不解,許多玩家認爲 AD 選手的價值極高,亦有網友拿今年社羣公認最強的 AD 選手 Ruler 比較,表示「尺哥是超級雞蛋?」、「Ruler 是會下金蛋的雞」。

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況且 Gumayusi 發表「團隊泡麪論」時他在 LCK 聯賽表現並不佳,這番言論聽在觀衆耳裡更等同於推卸責任,因此出現「你就是毀了拉麪的臭雞蛋」等攻擊言論,可見網友對於 Gumayusi 的論述不以爲然。

社羣時常將 T1 Gumayusi(圖左與 JDG Ruler(圖右) 作比較。 遊戲角落合成 圖/LOL Esports Flickr

然而放眼兩年國際賽的發揮卻是隊上最穩定的選手之一,不但去年世界賽冠軍賽超常發揮,於前(12)日萬衆矚目的 T1 vs JDG 世界賽四強賽的前導片中 Gumayusi 甚至霸氣說道「我不會阻止 Ruler,我會打爆他」。

遊戲角落合成 圖/LoL Pacific Championship Series YouTube 頻道

四強賽面對 JDG 時 Gumayusi 時發揮非常穩定,第四場比賽 27 分鐘時甚至以一敵二擊殺 Ruler 和 JDG 上路選手 369。

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反觀今年來勢洶洶、只差世界賽冠軍就能達成史上唯一大滿貫的隊伍 JDG,在四強賽時其上路選手 369 和中路選手 Knight 表現均被 T1 選手力壓,就算 JDG 的 AD 選手 Ruler 操作再怎麼逆天,面對 T1 一連串的控制技能也無法扭轉戰局並且最終遭到淘汰。

擊敗了今年玩家社羣公認最強的 AD 選手後 Gumayusi 也受到衆多觀衆追捧,網友們回首再看他的雞蛋理論時紛紛打趣表示他就像「恐龍蛋」、「雙蛋黃的溏心蛋」、「鴕鳥蛋吧 最扛的那種」,可見就算 Guma 自喻爲不太重要的雞蛋,大家也認爲他是個「大顆蛋」。

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遊戲角落合成 圖/afreecatv@T1 Gumayusi、LOL Esports YouTube 頻道

因「團隊泡麪論」並自稱雞蛋的 T1 選手 Gumayusi 曾經引起粉絲不滿,但放眼今日他卻用成績證明了自己的論點。

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Gumayusi 曾於今年八月發表一段「團隊泡麪論」,表示上路、中路、打野、AD 就像是泡麪中的面、水、調味料和雞蛋,而唯有前三者恰到好處,此時象徵 AD 的雞蛋纔會有意義;反之,就算雞蛋的品質再怎麼好,面、水、調味料都出問題的話,這碗泡麪也不會好吃,且有沒有雞蛋都沒差。

當時 Gumayusi 的言論引起許多觀衆不解,許多玩家認爲 AD 選手的價值極高,亦有網友拿今年社羣公認最強的 AD 選手 Ruler 比較,表示「尺哥是超級雞蛋?」、「Ruler 是會下金蛋的雞」。

況且 Gumayusi 發表「團隊泡麪論」時他在 LCK 聯賽表現並不佳,這番言論聽在觀衆耳裡更等同於推卸責任,因此出現「你就是毀了拉麪的臭雞蛋」等攻擊言論,可見網友對於 Gumayusi 的論述不以爲然。

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社羣時常將 T1 Gumayusi(圖左與 JDG Ruler(圖右) 作比較。 遊戲角落合成 圖/LOL Esports Flickr

然而放眼兩年國際賽的發揮卻是隊上最穩定的選手之一,不但去年世界賽冠軍賽超常發揮,於前(12)日萬衆矚目的 T1 vs JDG 世界賽四強賽的前導片中 Gumayusi 甚至霸氣說道「我不會阻止 Ruler,我會打爆他」。

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四強賽面對 JDG 時 Gumayusi 時發揮非常穩定,第四場比賽 27 分鐘時甚至以一敵二擊殺 Ruler 和 JDG 上路選手 369。

Guma 極限操作擊殺 Ruler。 圖/LOL Esports YouTube 頻道

反觀今年來勢洶洶、只差世界賽冠軍就能達成史上唯一大滿貫的隊伍 JDG,在四強賽時其上路選手 369 和中路選手 Knight 表現均被 T1 選手力壓,就算 JDG 的 AD 選手 Ruler 操作再怎麼逆天,面對 T1 一連串的控制技能也無法扭轉戰局並且最終遭到淘汰。

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擊敗了今年玩家社羣公認最強的 AD 選手後 Gumayusi 也受到衆多觀衆追捧,網友們回首再看他的雞蛋理論時紛紛打趣表示他就像「恐龍蛋」、「雙蛋黃的溏心蛋」、「鴕鳥蛋吧 最扛的那種」,可見就算 Guma 自喻爲不太重要的雞蛋,大家也認爲他是個「大顆蛋」。

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Guma 說到做到,還把一顆超級雞蛋打下去,太狠了。 遊戲角落合成 圖/afreecatv@T1 Gumayusi、LOL Esports YouTube 頻道


騰訊否認暫緩研發類《原神》3A級遊戲項目!中媒看衰該計畫難追《GTA》


騰訊否認暫緩研發類《原神》3A級遊戲項目!中媒看衰該計畫難追《GTA》

米哈遊 HoYoverse 開發的《原神》無疑是跨平臺遊戲中開放世界 RPG 的標竿級作品,不惜砸重本更新內容,在遊戲推出兩年後,仍能在 2022 年賺進 40 億美元,許多遊戲大廠都想汲取提瓦特大陸的成功經驗,但至今還沒出現真正威脅者,最近甚至傳出騰訊想對標《原神》所開發的遊戲已經暫停研發。

淨 無 痕

據中國媒體遊民星空引述雪豹財經社的報導,騰訊天美工作室近期已經暫停研發一款原本預計跟《原神》打對臺的遊戲計劃(內部代號:NXS),原本的開發團隊目前已整組轉移投入「另一個二次元遊戲項目」,原計劃負責人賀甲也已轉移崗位。

此消息今(24)日傳出後,騰訊第一時間迴應,指傳言爲不實訊息,該項目還在正常推進中,該公司港交所股價(00700.HK)午後一度跌 3.2% 至 338 港元。

我可以兌換悟性 嶽麓山山主

圖/米哈遊、遊戲角落合成

雪豹財經獲悉騰訊內部消息,NXS 計劃的初衷是一款「3A級別的二次元開放世界遊戲」,當初在騰訊內部十分受重視,屬於「登月計劃」之一,一名該企劃核心人士稱,騰訊一直視 NXS 爲旗艦遊戲,天美承諾給賀甲上億美元的預算投入。

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騰訊內部針對旗艦級項目的稱互是「登月計劃」,高級副總裁馬曉軼曾公開表示,騰訊內部有數個登月項目,「希望用 5~8 年時間做出和《GTA》、《電馭叛客2077》同一水準的產品。」

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知情人士補充說登月計劃在公司內部的地位至少排入前三名,「甚至高過《王者榮耀世界》,而 NXS 的宣傳影片過去曾在天美工作室年會上對內播映,獲得管理階層的認可。

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圖/騰訊

但 NXS 後續遇到最大的障礙是,「採用了新版 UE5(虛幻引擎)開發難度太大,進度不如預期,」導致公司決定把這個進度不確定的項目暫時擱一旁,「降本增效依然是騰訊今年的主旋律。」


這喵的是哈利波特!《霍格華茲的傳承》趣味短片 貓咪彈反使出綠光索命咒


這喵的是哈利波特!《霍格華茲的傳承》趣味短片 貓咪彈反使出綠光索命咒
你的眼睛蕴含十千万伏特

圖 / Chandler Wood

《霍格華茲的傳承》自 2 月初推出次世代版和登上電腦平臺之後,可謂討論度相當好的一款遊戲,銷售數字也讓發行商華納兄弟互動娛樂相當滿意。而該公司的遊戲經理

Chandler Wood 於今(3 月 14 日)釋出一支相當俏皮的短片,引發世界各地的粉絲關注。

據 Chandler Wood 的分享,這支小短片是在遊戲開發人員,看到與聽到有玩家對待貓的不友善反應後,製作的東西,如今被他公開分享。

远银上半年获利逆势高成长 维持长期稳健

九鼎 天

短片中可以看到玩家對貓貓使出一般的魔法攻擊,沒想到被貓咪用護身咒擋下,下一秒更酷了!貓咪居然直接發出「索命咒」阿哇呾喀呾啦,(Chandler 暱稱爲 AVADA CAT-DAVRA!),直接把玩家一咒斃命。Chandler 補充這只是開發商內部的趣味影片,不會更新到遊戲裡。

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實際玩家要如何使用包含索命咒在內,遊戲中的不赦咒呢?(注:以下含《霍格華茲的傳承》部分劇情攻略)

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要學「阿哇呾喀呾啦」(索命咒)等三個最強的黑魔法咒語,得完成 NPC 賽巴斯蒂安的地穴的暗影、莊園的陰影等等後續相關任務,就可以陸續學會這些 OP 魔法,大約 28 級左右可以全數習得,算是已經到遊戲中期了。


老師改口叫主人!《蔚藍檔案》x「月讀女僕咖啡」限定主題店11月9日開張


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圖/蔚藍檔案 FB

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狼師狂喜!由 NEXON 打造的校園美少女手機遊戲《蔚藍檔案》今(7)日宣佈將和《月讀女僕咖啡》合作打造期間限定主題店,活動期間從 11 月 9 日起至 11 月 30 日止,老師改口叫主人的機會來啦!

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官方表示,只要當日消費合作任一餐點,即會贈送虛寶卡*1(AP*200、高級活動報告*10、高級強化石*5,限量 2000 張),消費合作餐點/飲品則會獲得壓克力鑰匙圈*1(限量290個),消費合作甜品則會獲得 L 型資料夾*1(限量290個)。

神奇透视眼

至於消費合作餐點+飲品,還會贈送機車擋泥板,不過擋泥板限量只有 90 份,數量相當稀少。

《蔚藍檔案》x《月讀女僕咖啡》期間限定主題店將於臺北店、高雄店展開,高雄本館更預告 11 月 17、18、19 日還會舉辦特別日,至於臺中、臺南分店則並未列入合作店,有興趣參與的老師記得提前致電預約。

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專訪/人本關懷理念 呈遞盎然境地


專訪/人本關懷理念 呈遞盎然境地

【本文由OPEN編輯部撰寫】

將「人」視爲家宅的核心,震騰設計 林喬立 設計總監 善於聆聽客戶需求後整合,並以赴美打下的穩健基礎、不斷精進的專業技術,替無數人構築心目中的理想場域。今天,OPEN團隊有幸邀請到林總監分享自身踏入業界的契機,以及他與震騰背後的故事!

震騰設計 林喬立 設計總監

「以一份對於家的真實愛戀,讓經手的居家設計,每每傳遞幸福,讓愛得以適得其所,成爲滿載幸福容器」懷抱這份心念,林總監巧妙融合安全實用和設計美感,打造出北歐、美式、新古典等各式風格,加之一抹清新綠意,成就洋溢人情與自然關懷的作品。

(圖)震騰設計《日光簡居》

年輕赴美逐夢 歸鄉生根

提起踏入室內設計的契機,林總監侃談自己從學生時期就對這個領域非常有興趣,「當時這方面的資源偏少,我只能從雜誌等地方找到相關資訊。」然而隨着時間經過,固定購買的刊物已經無法滿足總監的求知慾,於是他服役完毅然決然遠赴美國,進修設計領域。

畢業後在美工作兩年,林總監考量父母都在臺灣,決定返鄉發展,「另一方面,也是想回來學看看這邊的室內設計有什麼不一樣。」他表示自身就讀的設計學院課程以古典風格爲主,而回來時正逢簡約風流行,進入新公司的他便依靠大量閱讀、瀏覽國外作品掌握新的設計語彙,應用在作品當中,「古典是我熟悉的風格,即使臺灣的需求相對較少,這些基礎也讓我能全心投入吸收新技術。」

(圖)震騰設計作品《美河市-美式古典》

(圖)震騰設計作品《美河市-現代簡約》

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無論工作形式 熱忱常在

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風格之外,林總監也大方談起對兩地的其他觀察,「回來之後我學到很多,尤其是在裝修實務經驗和分工兩塊。」風土民情差異下,臺美兩地房屋的選材、結構和工法都不同,令工地成爲他回國後的首要學習場所;另一部分的差異在於工作安排,在臺灣,設計師獨自承攬幾乎全方面的事務,國外則會有詳盡的職務分配,讓專業人員各自負責部分,再結合爲成品。

「算是各有優缺點,設計師全權負責的話,成品出來後會比較接近腦海中的樣子,反過來說也會更累一點啦。」林總監笑說,而既然如此,他又爲何繼續在室內設計行業堅持,乃至後來創業開設「震騰設計」呢?聽見問題,電話另一頭的林總監語調爽朗地回答:「能走到現在,真的是因爲興趣跟熱忱。」

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(圖)震騰設計作品《沉光靜居》

設計由「人」出發 安全實用

觀賞震騰設計的作品,無論是運用裝飾線條和對稱手法的古典宅邸、抑或簡潔明亮的現代北歐風居所,裡面總能見到一抹屬於自然的清新綠意,對此,林總監坦然闡述箇中緣由──震騰以「人」爲核心的設計理念。在室內放植栽,不僅可以提升空氣品質,更能讓空間充滿生氣,住起來自在舒適,「也跟我本身喜歡自然有關吧!《日光簡居》這件案子做完後,我們還送了一些盆栽給客戶。」

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體現這項精神的另一個例子,是林總監的服務態度。對他來說,室內設計最重要的是滿足「人」的需求,因此他十分注重使用成員和其想法,往往花費許多時間和業主討論、協調,劃設場域時也是先確保所需機能,再融入專業美學,並因應用者規劃無障礙動線、邊角修弧等提升安全性的設計,呈現兼顧質感和實用的雋永作品。

(圖)震騰設計作品《日光簡居》

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售後長遠服務 放眼國際

歷經規劃、設計至作品完成,震騰的服務卻不止於此,林總監深知隨着時間流逝,案場多少會出現補刷新漆、修整裝潢的需求,因此會與過往顧客保持聯繫,定期詢問是否有需協助的地方,「只要業主提出,我們都會盡量幫忙,他們也覺得震騰注意到這一塊很細心,所以不少人回來再找我們。」至今營運十一年的震騰設計,已經和最久的客戶共同走過十年光陰。

訪談最末,林總監和OPEN分享將來的規劃,除了持續精進自身、瞭解建材和設計手法新知,替屋主實現更多元的理想場域外,他也期許結合往昔累積的人脈,向海外拓展自身事業版圖,讓品牌更加國際化,將他喜愛並投入的震騰設計推廣給更多人。

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「家和室內設計的核心都是『人』。」從遠赴海外研讀設計到回國深耕,這始終是 震騰設計 林喬立 設計總監 最重視的理念,也令他替客戶帶來衆多美好作品,相信往後,他將繼續保有這份對人的關懷,讓震騰於大衆眼前更加發光發熱!

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OPEN Design 動能開啓傳媒

在衆多媒體的年代,OPEN Design 將更專注於合作,活動,整合,以及傳遞國際趨勢跟新知給使用者,透過深入與閱讀,透過購買與收藏,我們希望 OPEN Design 的使用者,更關心臺灣的在地文化,也更願意打開心胸,閱讀整個地球村最好的設計,最棒的人,最感動的故事。

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年減6成!專家曝房市重災區「接盤俠所剩無幾」


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青埔特區示意圖。記者遊智文/攝影

今年以來房市急速冷卻,元宏不動產加值服務平臺彙整六都資料,去年上半年交易火熱、建物買賣移轉800棟以上行政區中,今年上半年以高雄前金區交易量年減63%最多,其次爲桃園大園區衰退46%、臺中西屯區衰退41%,前三大衰退區交易量年減幅都超過4成以上,是今年房市冷卻下的重災區。

元宏不動產加值服務平臺創辦人周昆立表示,近年全臺房價狂飆,很多區域不論是否有題材,房價都出現大漲,而今年房市交易冷卻下,交易量急遽萎縮區域,房市信心急降,接盤俠所剩無幾,購屋者在這些衰退區買房要特別審慎。

以今年交易量衰退幅度最大的高雄前金區爲例,雖然區內沒有吸引市場目光的新興重劃區,但因生活機能好,但這幾年房市交易熱度依然直線走高,目前屋齡5年內大樓成交均價達35.3萬,比區域大樓均價的26.2萬,高出達35%。

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但今年房市冷卻下,上半年建物買賣移轉量年減超過6成,區域大樓近一年平均成交價跌了15%,在中古價格實際沒有明顯回檔下,估計是高價新屋交易量明顯萎縮所導致,此時在前金區追高價買新屋恐已有一定程度風險。

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大園區近年房市交易集中在青埔特區,2018年時青埔成交均價還在2字頭,如今青埔新案5-6字頭成交已相當多,房價幾乎翻了一倍。不過,目前大園區新屋交易已明顯放緩,房價也開始有漲不動的狀況,購屋者也需要留意。

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至於交易量衰退幅度第三多的臺中西屯區,近年在中科議題熱炒、水湳經貿園區快速發展與七期新市政中心豪宅創高價下,房市交易量能與房價扶搖直上,已經成爲可能繼雙北之後,有機會出現個案單價破百萬的地區。

不過,由於西屯短線房價上漲速度過快,目前交易量大幅萎縮下,未來房價是否能續漲已有疑慮。

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快手理想家超級理想城計劃落地河北 同步啓動陪跑計劃


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10月30日,快手理想家宣佈超級理想城計劃正式落地河北,將加碼運營、流量、產品、影響力、新模式探索等一系列扶持資源,和房企、機構、主播共建可信任的直播購房服務場景,助力河北房產行業開拓線上營銷交易新市場。作爲超級理想城計劃的一部分,陪跑計劃河北站也同步啓動,將通過定製培訓方案、官方運營駐場、專業內容指導、明星主播扶持等措施,幫助更多傳統經紀人和機構完成轉型升級。

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圖/Insomniac Games、TikTok@spectrexgaming

由索尼旗下 Insomniac Games 開發的超級英雄新作《漫威蜘蛛人 2》細節滿滿,有玩家發現彼得帕克得扛高額房貸,也有人很快就挖掘到致敬《黑豹》「瓦甘達萬歲」的動作彩蛋,但只有麥爾斯.摩拉斯能做出這個動作?

在遊戲中,玩家前往市中心的瓦甘達大使館,就能擺出雙手在胸前交叉成 X 型的「瓦甘達萬歲」手勢,某方面在緬懷飾演《黑豹》男主角的已故好萊塢影星 Chadwick Boseman。

然而,經海外電玩影音創作者 SpectreX Gaming 測試,該動作只有麥爾斯.摩拉斯做得出來,彼得帕克到了大使館門前沒有任何互動提示。這讓網友甚感疑惑,直問「爲什麼不讓彼得做動作」、「彼得和帝查拉不是好兄弟嗎」、「彼得肯定會做這個動作,不知道爲什麼官方不讓他做」。

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有趣的是,SpectreX Gaming 後續追加操控猛毒到大使館前,一樣能雙手交叉,使得彼得成爲唯一無法致敬帝查拉的主要角色。

至於該如何自由控制猛毒,SpectreX Gaming 表示需要用 bug 觸發。玩家得在猛毒任務關卡中,爬牆突破限制區域。期間會有空氣牆阻擋玩家的去路,必須不斷測試,摸索出那個能夠逃出的破口,順利脫出就能夠恣意操控猛毒了。

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Steam回合Rogue《迴淵迷城》心得:像素美術佳策略遊戲性略差 沒得加速好痛苦啊!


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由香港團隊二元樹工作室開發的《回淵迷城》,是一款結合 Roguelite 與傳統回合制 RPG 戰鬥的地城冒險遊戲,選擇不同的職業搭配,闖蕩隨機生成的迷宮獲取遺物,在有限時間內攻克地下城。以下心得爲媒體先行體驗版本。

《回淵迷城》是以三人爲組的冒險隊伍,體驗版提供武士、弓手、法師與神官四種職業。武士擅長疊盾、扛傷,弓手爆擊高有初期範圍技,法師可上燒傷或衰弱等 debuff 狀態,而神官自然是治療與上 buff。

玩家一進入地下城就能選擇隨機遺物,本作非常仰賴遺物,能夠儘量搭配目前職業組合適合的遺物很重要。

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冒險是有限時的,例如第一個生態層哥布林巢穴,就有 5 個小關,假設總回合數是 12 回(遊戲內稱爲小時),玩家就需要在 12 回內打倒最終 BOSS,超過即遊戲結束。

那如何前進呢?每個角色依據個人能力有不同的行動數,在迷宮格內前進一格需花費一次行動數,全部行動數花完或是玩家自行決定跳過回合,就會花費一次回合數。迷宮內爲迷霧探索形式,只要在每個小關找出該層頭目,打敗他就會前進下一小關。

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隨着關卡越深,迷宮會越來越大,要有效率的探索,就得讓角色分開行動,然而每個角色要參與戰鬥,需要處在同一個戰區(鄰近的房間或視野內)。所以理論上要達到最高效率,應讓角色分開行動探索。但也有隨機遭遇到高等怪的風險,若又要等團隊集合又會浪費行動數。

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玩家除了路上的雜兵也會遇到永久 buff 的祭壇、商人、隨機事件等,有些設置會直接顯示在地圖上,但越到後頭的迷宮大到幾乎不太可能「我全都要」,如何在時限內拿到更多的遺物或搜刮職業碎片好提升特定職業能力,這就考驗玩家的規劃了。

戰鬥方面比較有意思的就是 BP(爆發)的機制。如同《歧路旅人》一般,戰鬥中每回會累積 1 次點數,累積 2 點後,就能使用增強技能,且不耗 MP,讓戰鬥增添一點策略性。

對,本作有 MP 設計,且不像普通 RPG 可以隨時回城存檔治療。玩家只能依靠戰鬥後的獎勵選擇,中途找到的營火、道具,擊敗菁英怪與 BOSS 來補血補魔,整體來說,是中規中矩的 Roguelite 體驗。

然而,各種限制下看起來雖然很 Hardcore ,遊戲的平衡跟遊戲性仍有不少問題跟矛盾。

1. 職業組合過於單調

因爲敵人不合理的設計,以目前提供的四個職業來說,武士跟神官幾乎是不可或缺的,玩家其實沒有太多選擇可以做,基本上就是追求高傷,更快把敵人秒掉,有些雜兵甚至比 BOSS 更麻煩。

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只要拿不到好的遺物,還沒到 BOSS 遇到菁英怪就基本 GG。

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2. 回合 RPG 與 Roguelite 衝突

雖然更快把敵人秒掉看似廢話,但這就是本作的一個矛盾點。不像傳統 RPG 可以慢條斯理的練等,或是靠着事前計劃好的裝備來更有效率的攻克,首先角色的基本行動有防禦跟 BP 等待攻擊的設計,卻看不到敵人的意圖,這讓防禦(除了取得特定遺物外)等一些招式跟機制沒有太大用處。

其次是敵人的很多 debuff 跟狀態傷害幾乎無法預防,玩家只得撐到拿到消除負面技能時,纔有些微幫助,但都沒有拿到特定遺物來得好。

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最嚴重的一點是,沒有清楚的數值計算。例如後面會出現像是擁有「分裂」特性的敵人,50% 血以下後會分裂成兩個同生命值的個體,在《殺戮尖塔》中,也有同樣性質的敵人,然而數值顯示明確,讓玩家更容易計算分裂的斬殺線。

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《回淵迷城》有很多這種常見 Roguelite 嚴苛的策略戰鬥,卻沒有讓玩家有太多選擇跟解決的機會,像是遊戲鼓勵分開探索,但越到後期落單作戰這件事幾乎是不可能的事。

3. 過於仰賴遺物,且無良好 RNG

綜上所述,這也造成本作過於仰賴遺物堆疊跟 combo。雖然這可能是製作組的本意,然而 Roguelite 遊戲的隨機性通常會帶來驚喜跟挑戰,即便帶有一點負面特性也能很有樂趣,本作卻都感受不到。

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例如花了大量行動點見到商人後 卻發現隨機且少量販售的遺物跟自己的流派完全不搭 一旦落掉一層,戰力就差很多,勉強撐過第二層,若是一直無法拿到夠好用的遺物,幾乎等於整輪廢了。

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雖說是隨機事件,但只是出現的事件不同,選擇都是固定的。

4. 缺乏加速動畫,遊戲流程過長拖沓

由於沒有加速功能,本作打到第五層最終 boss,竟需花費 2~3 小時不等,甚至有些戰鬥過於拖臺錢,也沒有技術性可言,只考驗着玩家的耐心。又因是 Roguelite,玩家得消磨一輪又一輪,蒐集遺物碎片來強化地城的遺物,但目前內容的豐富度與各種小缺陷實在令人難以有重複遊玩的動力。

這種痛苦還要持續多久。

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小結:

《回淵迷城》目前正在 Steam 展開搶先體驗,製作組表示會有更多的職業跟遺物可以選擇。遊戲除去一些小 BUG,基本已經可玩。

但筆者認爲若能更強調職業差異,擴增隊伍人數,提高策略性,讓玩法更多元,應該會讓體驗更好。例如,魔法傷害改成會穿透護甲,武士初始就能有基本的控制跟坦克技能,或增加前後排的設計,或是總回合結束不會強制 GameOver,而是吃上 debuff 之類的。

最後本作像素風美術很棒,有些小動畫看得出用心,卻感受不到強烈的遊戲特色,在目前過剩的 Roguelite 遊戲海中,缺乏自己的亮點,是小小遺憾的地方。

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圖/Devolver Digital、Deconstructeam

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獨立遊戲發行商 Devolver Digital 與獨立遊戲開發團隊 Deconstructeam 宣佈塔羅像素敘事遊戲《寰宇之輪姊妹情》(The Cosmic Wheel Sisterhood)今(17)日正式上架 PC 和 Nintendo Switch,命運之輪將由玩家掌握。

《寰宇之輪姊妹情》是一個發人深省的敘事遊戲,你將在其中扮演福圖娜(Fortuna),一位被流放到小行星上的預言女巫。爲了重拾自由,福圖娜與禁忌的生物達成契約,獲得了創造蘊含魔法能量的塔羅牌組之力。

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圖/Devolver Digital、Deconstructeam

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福圖娜能夠製作屬於自己的塔羅牌組,所使用的每個奧術元素和設計將給予卡牌完全不同的特性與能力,這將影響到你的命運和你所能夠碰見的每一個人。使用這個力量,深入探尋這複雜並跨越十數載年歲的故事,瞭解你具備的身分、你所處的社羣和你揹負的責任。未來,將是厄運遍佈,還是你終會拯救一切?

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圖/Devolver Digital、Deconstructeam

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清华教授:我们这代人,将成为历史的“罪人”,后代不会原谅我们

圖/Devolver Digital、Deconstructeam

《寰宇之輪姊妹情》已正式在 PC 和 Nintendo Switch 上架,直至截稿前在 Steam 獲得極度好評的評價。發行商 Devolver Digital 同步在 YouTube 釋出遊戲製作幕後花絮,玩家可以在此一窺這個宇宙如何被建造。

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《喋血復仇》被肯德基笑是L4D山寨版 開發團隊反嗆「雞肉沒味道」


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左圖截自 KFC Gaming 宣傳影片。

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《惡靈勢力》精神續作《喋血復仇》(Back 4 Blood),昨(12)日正式上線。結果肯德基旗下的 KFC Gaming 直接開啓吐槽模式暗諷《喋血復仇》是山寨版。

KFC Gaming 首先在推特以「每個傑作都會有其廉價山寨版」挖苦《喋血復仇》。作爲兩款遊戲幕後的開發主力的 Turtle Rock Studios 也不是省油的燈,回敬 KFC Gaming 一句「加了 11 種香草跟香料,肉一樣沒味道」。

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雖然雙方後續沒有明顯的口水戰,也有可能僅是另類的行銷,但也掀起正反兩派網友的論戰。不少人糾正 KFC Gaming,指出《喋血復仇》跟《惡靈勢力》的開發商基本上一樣,不能算山寨版。

《漫威蜘蛛人》的開發團隊 Insomniac Games 也在 Turtle Rock Studios 的貼文下方聲援。

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至於另一批人馬,則有網友認爲《喋血復仇》看起來確實像是山寨,或許在指涉本作的遊戲性不如預期。

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爐石閒談/《反派大進擊》中的天空之城 「達拉然」的興盛衰亡與重生


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前言

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Bal’a dash各位朋友我是老布。《爐石戰記:反派大進擊》在月初上市啦,今天要爲各位介紹的是本次資料片的舞臺,魔法王國「達拉然」。

這個城市在整個魔獸的故事裡經歷了非常多的改變,參與了非常多的事件,現在終於登上了爐石的舞臺上,就讓我來帶你認識它吧。

魔法興起,城市誕生

最早之前,人類這個種族是沒有所謂的「法師」,一直到某次高等精靈覺得:「不行!這樣下去我們打不贏阿曼尼食人妖的,我們需要盟友」,於是高等精靈開始教人類使用魔法,而效果也十分卓越讓聯軍取得了勝利。

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後來人類法師數量慢慢地開始增加,也需要有個更大的地方做實驗,要不然每天在你家旁乒乒乓乓也不是辦法。這些法師就揪了一些高等精靈一起到了奧特蘭克山脈建立了我們的達拉然。

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然而隨着魔法的濫用導致一些惡魔被吸引過來,於是不堪其擾的法師們組成了提里斯法議會組隊對抗惡魔。不過他們實力還是遠遠不如惡魔,便開發了一個法術,把大家的魔力都傳到一個人身上。不過初版的法術真的很瞎,除了所有人都要到場之外,要是有人受傷會直接傷到連結在一起的人。

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後來經過不少改良之後就變成像麥迪文這樣的守護者,不但取消了距離限制還變成可以一代一代累積下來,威力會越來越強,達拉然也因爲這樣纔可以在漫長的時間裡保持和平。

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目前已知加入爐石的守護者只有麥迪文,不過魔獸裡我們知道的守護者還有麥迪文的媽媽艾格文跟初代守護者艾洛岱。艾洛岱也有在魔獸電影登場不過跟原本的設定很不一樣,我們下次講電影版的時候再說吧。

毀滅重生,飛向空中

隨着時間的推進,經歷了守護者的消失(可以參考老布製作的特輯)、獸人部落的大舉入侵,雖然中間有遇到死亡之翼帶人溜進來偷東西但是技術上來達拉然還是沒有被攻破。

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直到第三次大戰,一位研究死靈法術、被放逐的法師,AKA克爾蘇加德,帶着某個被洗腦變成死亡騎士的王子,也就是巫妖王阿薩斯過來搶奪神器。雖然當時的領導人安東尼達斯架起了大型護盾反抗,可是最後還是被死亡騎士得手,安東尼達斯也失去了生命。而達拉然也被他們召喚出來的惡魔徹底毀滅。

等一下,毀滅了怎麼還能成爲這次的舞臺呢?

原來在第三次大戰之後羅寧帶着一羣法師回到了廢墟,打開護盾展開了數年的重建。一直到巫妖王決定結束他長達6年的腦內小劇場到處放瘟疫的時候,發瘋的藍龍王瑪裡茍斯也決定在這個時候發起了奧核戰爭打算用地脈能量毀滅世界。

羅寧可能覺得一堆事卡在一起要一直來回跑有夠麻煩,於是決定不派什麼特遣隊或是加入什麼遠征軍,而是整座城市飛起來從奧特蘭克直接飛到北裂境,這就是法師的作風啊。

另外,這座城市裡有很大一部份的法師是高等精靈(大部份的高等精靈在第三次大戰之後改名叫做血精靈),血精靈因爲加入了部落後使得達拉然必須要保持中立的立場,達拉然也成爲進攻北裂境的重要中樞。

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不歡而散,埋下惡果

雖然最主要的是這兩件事,可是處理完奧核之戰後,布萊恩銅鬚髮現拿來封印尤格薩倫的封印快要解除了,原本想要召集部落和聯盟的領導人一起處理這件事,但是聯盟的瓦里安卻與部落的卡爾洛斯大打出手,逼的羅寧出手阻止,這場會議的不歡而散導致羅寧只能求助於冒險者們。

冒險者果然不負衆望取得了勝利,甚至打敗了前來重啓星球的觀察者艾爾加隆取得了「回覆代碼A」,保住了這個世界。這東西簡單說就是拿來騙泰坦「這邊一切都很好,都沒事,沒什麼特別的」。這件事結束過了不久之後,巫妖王也被提里奧弗丁帶領的灰燼裁決軍打敗,達拉然決定留在北裂境研究觀察不死族。

達拉然在大災變發生的時候大概因爲這座城市浮在空中所以完全無感,一直到某天卡雷茍斯跟珍娜一起來拜訪羅寧,原來他們在找藍龍軍團的神器聚源虹膜,卻怎麼找都找不到只好來找羅寧協助。

在他們找到聚源虹膜之前,聚源虹膜就先找到他們了。

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原來聚源虹膜被卡爾洛斯做成了法力炸彈,而珍娜的城市塞拉摩就是目標,在危及之際羅寧犧牲自己將珍娜推進傳送門保住了她的命,整件事情結束之後珍娜成爲了達拉然的領導人。

聯合仇敵,抵禦惡魔

珍娜當上達拉然領導人的以後努力保持中立,可是血精靈的奪日者法師破壞了中立的協定幫助部落的戰事。於是珍娜就下令屠殺奪日者、血洗達拉然並加入聯盟。

這個狀態一直到麥迪文的學徒卡德加從平行世界的德拉諾回來,但這個又是另外一段故事了,我們有機會再爲大家做一集。(簡單來說就是平行世界的古爾丹帶着燃燒軍團來到了我們的世界,而這個世界需要部落和聯盟一起合作才能擊敗燃燒軍團)

董至成批妻结婚多年没工作 她气炸「家管是没日没夜的工作」

珍娜雖然是領導人但是達拉然其實是採議會共和制,會有一位領導人但是還是要通過六法議會的決定,這次六法議會決定接受卡德加的意見打算接受部落,珍娜憤而離開達拉然領導人換成卡德加,達拉然的位置也從北裂境移駕到了卡拉贊上空。

虽然现在还是「青梅竹马的妹妹」。

惡魔也知道這羣法師(好吧最主要是卡德加)會是最大的威脅於是開始了猛攻。好啦,我知道跟爐石現在法師的表現不太一樣,但是人家在劇情真的很猛,六法議會覺得這樣下去遲早被攻破,就使用大型傳送術把整座城市移到了破碎羣島,重整態勢之後集結了部落聯盟所有職業之力讓伊利丹復活打敗了燃燒軍團,就在薩格拉斯要被收拾之前,他情急之下拿劍往艾澤拉斯插了下去,對整個世界造成了巨大的影響…但魔獸世界8.0還在演,會怎麼樣我們就期待後續發展吧!

結語

雖然在《魔獸世界》最新的版本中,達拉然並沒有參加任何戰事遵守中立原則,可是我們還是可以從對話中得知卡德加去尋找了治療艾澤拉斯的辦法,再從魔獸世界8.1.5更新的傳送門大廳可以看出,達拉然回到北裂境了。果然下個版本伯瓦爾(現任巫妖王)要搞事啊…

達拉然這個城市是全魔獸細節最多的城市。有咖啡店、玩具店甚至還有下水道,而且還有一個拿惡魔當電池的護盾,可以說是艾澤拉斯對抗威脅的第一線。好啦這一集節目就到這邊啦,其實這次的《反派大進擊》的卡牌裡有非常多可以介紹的,不過礙於篇幅我們有機會再爲大家介紹,我是老布我們下次見。

※本文由暴雪社羣贊助

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《漫威蜘蛛人2》敲定明年秋季登陸PS5 蜘蛛人雙人組合體、猛毒準備現身


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圖/截取自 PlayStation 官方部落格

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索尼互動娛樂今(16)日宣佈,《漫威蜘蛛人2》(Marvel Spiderman 2)將於 2023 年秋季推出,登陸 PS5。

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《漫威蜘蛛人2》最初於去年 9 月的 PS 線上發表會「PlayStation Showcase 2021」中,與另一漫威作品《漫威金鋼狼》(Marvel’s Wolverine)一同公開。在二代作品當中,彼得.帕克將與麥爾斯.摩拉斯合體,組成蜘蛛人雙人組。除了老面孔之外,與小蜘蛛有着深刻交集的反英雄角色「猛毒」也會在新作當中亮相。

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其餘資訊有待官方後續公佈,PlayStation 官方部落格、PlayStation 官方推特,或開發商 Insomniac Games 官方社羣以鎖定最新情報。

除《漫威蜘蛛人2》上市大致檔期之外,SIE 亦統整《魔咒之地》(Forspoken)、《霍格華茲的傳承》(Hogwarts Legacy)、《惡靈古堡4 重製版》、《Final Fantasy XVI》、PlayStation VR2 等明年預計問世的遊戲大作與周邊配備,相關資訊可參考官方部落格說明。

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沙烏地阿拉伯宣佈2024將主辦「電競世界盃」祭出電競史上最高額總獎金


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沙烏地阿拉伯今天表示,沙國明年起將主辦電競世界盃(eSportsWorld Cup)。利雅德當局希望此舉可在國內創造數萬個工作機會。路透

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法新社報導,沙烏地實際統治者王儲穆罕默德.沙爾曼(Mohammed bin Salman)在聲明稿中說:「電競世界盃是沙烏地阿拉伯成爲全球電玩和電競中心旅程自然的下一步。」

王儲穆罕默德.沙爾曼據說是熱衷於「決戰時刻」(Call of Duty)的遊戲玩家。38歲的穆罕默德.沙爾曼自6年前成爲第一順位王位繼承人後,沙國開始在遊戲產業上大力投資。

去年穆罕默德.沙爾曼宣佈投資Savvy Games Group高達380億美元。

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目標是在2030年前創造3萬9000個電競相關工作機會。

根據沙烏地國家電競戰略,沙國官員希望將沙烏地打造爲「遊戲開發者的伊甸園」,開發出「宣傳沙烏地和阿拉伯文化」的新電玩遊戲,希望在2030年前自制30款具全球競爭力的電玩。

沙烏地首屆電競世界盃預料將在明年夏季舉行,以取代爲期8周的Gamers8電競錦標賽。Gamers8電競錦標賽今年總獎金爲4500萬美元。

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沙國官員並未說明哪些電玩將納入電競世界盃比賽項目,僅表示相關細節將在明年初公佈。

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沙國在聲明中表示:「錦標賽將納入世界各地所有類型最受歡迎的遊戲,並將提供電競史上最高額的總獎金。」

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記者楊智仁/綜合報導

閃電狼可說是臺灣電競最知名戰隊之一,不論在《英雄聯盟》、《傳說對決》、《激鬥峽谷》、《爐石戰記》都取得傲人成績。隨着戰隊將迎來成立十週年重要里程碑,官方也宣佈 11 月 2 日 –  11 月 5 日在臺北華山文創園區舉辦爲期四天「拾光」特展,日前釋出影片中更能看到「Karsa、Maple、SwordArt、MMD、Betty…」等傳奇老狼夢幻集結。

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本次閃電狼特展現場打造歷史回顧特區「拾光隧道」,帶領觀展者回顧創立初期至今的點滴歲月,以及克服各種挑戰所取得輝煌成就。除了深刻感受隊伍的成長故事,同時也能透過擴增實境(AR)技術重溫經典時刻。此外閃電狼征戰各大賽事的勝利獎盃、獎牌,以及充滿故事的歷年參賽周邊與紀念物,平常訓練室所有私家珍藏,首次在特展中正式亮相,其中也包括歷屆戰隊制服,使參觀者能深入感受十年的輝煌隊史。

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除了靜態展品,特展現場規劃豐富線下活動供粉絲到場同樂。第二天《傳說對決》現役選手見面會是每年與粉絲難得一期一會的近距離互動活動;同時與《GG私密答》電競 Podcast 頻道合作,當年叱吒賽場上的《英雄聯盟》與《爐石戰記》選手與團隊「回孃家」觀展,現場 Live Podcast 與粉絲回味趣事,一同展望閃電狼未來。最後一天舉行《傳說對決》、《英雄聯盟》玩家單挑賽,現場開放粉絲報名。

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11/4 ( 六 ):《傳說對決》選手見面會;《GG私密答》x 前閃電狼《英雄聯盟》與《爐石戰記》選手團隊回孃家 Live Podcast

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煙臺市中心區這一地塊將被整體拆除!


煙臺市中心區這一地塊將被整體拆除!

市區所城裡西南角徵兵辦

體量較大且較爲破敗

對所城裡的形象影響較大

市自然資源和規劃局嘉賓上線

煙臺廣播電視臺《民生熱線》節目時透露

下步徵兵辦將整體拆除

市自然資源和規劃局萊山規劃管理辦公室主任劉琳介紹,徵兵站區域在所城裡西南側,位於奇山所建設控制地帶內,該地塊規劃爲商業用地,所有現狀建築均爲整治改造類。依據規劃,下步徵兵辦將整體拆除,計劃打造所城裡綜合服務區,主要功能爲酒店、停車等。

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目前項目已完成文物影響評估報告,並獲得省文旅廳認可。用地性質調整及地塊規劃設計論證方案已報送市自然資源和規劃局審查,用地性質調整方案已向社會公示。

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210米,空中雙連廊!濟南西部第一高樓最新建設進展來了!


210米,空中雙連廊!濟南西部第一高樓最新建設進展來了!

近日,濟南西部在建的第一高樓建設有了新進展。

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該項目名爲“萬融雲城”,位於日照路與濱州路交叉口東南角,北側爲山東國際會展中心,東側緊鄰迪卡儂,南側爲宜家家居。這一片區域,屬於西客站片區較爲成熟的商圈。

根據規劃,該項目總建築面積約22.26萬平方米,其中地上建築面積約18.60萬平方米,地下建築面積約3.66萬平方米。建設3棟高樓及裙房,其中1#樓地上31層,總高度146.2米;2#樓地上22層,總高度104.2米;3#樓地上43層,總高度達到了210.2米,成爲濟南西部又一座超過200米的摩天大樓,也是濟南西部目前在建的第一高樓。

另外,該項目還有一大特色——擁有兩個距離地面90多米的連廊,將三座高樓串聯起來,成爲濟南的一道建築景觀。

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從現場情況來看,該項目正在建設之中,其中210.2米的3#樓已經衝出地面大約數米的高度。

146.2米的1#樓也已衝出地面,進展稍快,大約有了3層左右的高度。

以上就是本次的項目建設進展播報,希望大家繼續關注本號。

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化州市棚戶區安置房選房的公告


化州市棚戶區安置房選房的公告

以下爲正文

山海符

關於化州市棚戶區安置房選房的公告

(第一期)

各安置戶:

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爲了推進化州市棚戶區安置房選房工作,根據《市化工總廠、市建築陶瓷廠、市雙橋建材集團有限公司棚戶區改造拆遷安置方案》(化府辦【2017】74號)和《廣東省化州市棚改安置房合同》,經研究決定,化州市棚戶區安置房選房公告如下:

一、選房時間:2023年11月13日(星期一)上午8時30分至下午5時30分

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入圍安置戶須於2023年11月13日上午8時30分前到達選房地點,並服從工作人員的安排,有序選房。如錯過順序選房的,責任自負,由下一個接着選房。錯過順序選房的安置戶到現場後優先安排選房。

二、選房地點:化州市棚戶區項目部(化州市東山街道朝南路西側的原市建築陶瓷廠)

三、選房幢號和房源

以確認的安置戶數爲依據確定選房的幢號和房源,擬確定3號樓、2號樓和4號樓的129套(4號樓的小戶型的3至31層共29套,大戶型的3至21層共95套)共472套。具體情況視確認安置戶數進行調整。

四、選房對象

按化州市棚戶區拆遷安置工作領導小組確定的入圍選房的確定原則“已簽訂安置房合同且按合同約定付清進度款的,或已簽訂拆遷置換協議書後簽訂安置房合同的,爲本期入圍基本條件”執行。

30戶拆遷置換戶必須統一達成一致意見,全部同意拆遷置換,按程序報批後,並與市土地開發儲備中心簽訂拆遷置換協議,2023年11月6日下午5時30分前與化州市智慧城市建設有限公司簽訂安置房合同,才能獲得本期選房入圍基本資格。

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安置戶簽訂安置房合同的人員是選房的代表,須其本人持身份證到場選房,如有特殊情況不能到場的,需提前辦理委託公證手續,憑委託公證書和身份證代爲選房。爲了保障年齡較大的或身體欠佳的選房代表的安全,需其家人陪同選房。

五、確定入圍對象、戶型、選房順序採用的日期時點:2023年11月6日下午5時30分0秒。

挑战者还是空想家

本期安置房確定入圍對象、戶型、選房順序採用的時點是2023年11月6日下午5時30分0秒。即是以2023年11月6日下午5時30分0秒前簽訂的安置房合同和付款作爲確定本期選房的入圍、戶型、選房順序的依據。

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2023年11月6日下午5時30分0秒後簽訂安置房合同的作下一批選房對象,這個時間時點之後付款的不計入此期選房的付款比例。

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注:計劃參加第一期選房的安置戶請於2023年11月6日下午5時30分前到化州市智慧城市建設有限公司項目辦公室(原市建築陶瓷廠辦公樓三樓)簽訂《廣東省化州市棚改安置房合同》,並於2023年11月6日下午5時30分前付清進度款。否則,責任自負!

六、選房的原則

按已公示的《棚改安置房認購須知》和已簽訂的《廣東省化州市棚改安置房合同》中的“入圍選房的確定原則、選戶型和樓層的原則、選房號的原則”執行。

七、公佈第一批選房入圍、戶型樓層名單的時間

2023年11月7日上午化州市智慧城市建設有限公司以銀行收款專戶11月6日下午5時30分0秒前付款流水作爲入圍、確定戶型和選房順序的依據。根據付款比例和付款時間及合同簽訂日期確定選房入圍、戶型樓層名單和選房順序,2023年11月8日上午發佈公告。

八、重新申請選戶型樓層的時間

2023年11月8日上午化州市智慧城市建設有限公司公告戶型和樓層溢出的安置戶名單。溢出的安置戶重選樓層戶型的申請須11月10日上午12時前到化州市智慧城市建設有限公司提交,超期提交申請的責任自負。

九、公佈第二批選房入圍、戶型樓層名單和選房順序的時間

2023年11月11日化州市智慧城市建設有限公司確定第二批戶型樓層安置戶名單,張貼安置戶該期選房順序公告。

上述所稱的安置房合同是指《廣東省化州市棚改安置房合同》,本公告的解釋權歸化州市棚戶區拆遷安置工作領導小組。

聯繫電話:0668-7233007

特此公告!

化州市棚戶區拆遷安置工作領導小組

2023年10月20日

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《鬥陣特攻2》PvE第6賽季推出但徹底縮水 官方證實不包含天賦樹及能力強化


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圖/暴雪娛樂

《鬥陣特攻2》PvE 模式千呼萬喚始出來,但只出來一半?遊戲總監 Aaron Keller 和執行製作人 Jared Neuss 臺灣時間今(17)日凌晨進行 Twitch 直播,聊到故事驅動的 PvE 模式、全新輔助英雄等來季內容規劃。其中 PvE 雖然會推出,但跟預期的有落差。

自 2019 年暴雪宣佈要推出《鬥陣特攻2》以來,PvE 一直在計劃之中,也是不少玩家較期待的環節,但最終呈現的形式會跟開發者最初承諾的樣子不同。根據官方釋出的資訊,基於故事劇情的 PvE 會在第 6 賽季登場。然而,製作人 Neuss 指出內容將不包括暴雪最初展示的長期季能發展和英雄特定的天賦樹。

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對此,總監 Keller 解釋暴雪不打算「一次性」發佈 PvE 內容,而是計劃隨着開發藍圖讓合作玩法跟體驗成爲遊戲發展的一部份。話雖如此,Neuss 仍補充 PvE 開發確實沒有達到團隊的預期。

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團隊着實創造一系列令人驚歎的內容,包含精彩任務、全新的敵人,以及一些真正偉大而荒謬的英雄天賦。不幸的是,將所有東西整合到可以提供給玩家的品質所需要付出的努力非常大,而且看不到盡頭。所以團隊面臨抉擇,決定是否繼續投注所有心力在 PvE 上,期盼能在未來實現承諾,還是就專注在拓展服務性遊戲就好。

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最後製作人再次強調,很明顯團隊無法實現 2019 年展示的 PvE 願景。不會提供英雄帶有天賦樹的模式,以及長期的角色能力進化,這些東西已經不在計劃之中。

對此,許多知名實況主皆對官方的選擇表達不捨,甚至懷疑《鬥陣特攻2》存在的必要。

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LOL/鼻血止不住!Sneaky感恩節扮K/DA 阿璃獻上愛的祝福❤


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有料少女

感恩節是西方傳統的節日,爲了感謝上帝一整年的豐收與祝福,通常感恩節的晚餐會選擇與家人團聚,並準備各種豐盛的大餐來共度這一天。而Sneaky也在推特應景的爲粉絲獻上福利,這次Cos的正是阿璃「K/DA」的人氣造型!

Sneaky扮「K/DA 阿璃」造型/圖片截自推特@Sneaky

美国百万富翁

Sneaky目前已是全球知名的Coser,服裝的精緻度、表情的專業度自然不在話下。加上有女友Lynn的指導,Sneaky舉手投足間透露出性感魅力,俏皮且帶點挑逗的Wink(眨眼)更是一絕。

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另外辣個腿、辣個腿,簡直太不科學了!(鼻血噴爆)

Sneaky扮「K/DA 阿璃」造型/圖片截自推特@Sneaky

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北美戰隊C9在今年世界賽的成績不盡人意,爲戰隊效力將近七年的Sneaky也曾在直播中透露有可能會離開C9,C9也在轉會期把TSM的AD選手Zven給挖了過來。目前官方尚未宣佈Sneaky的去留,究竟他會選擇從職業賽場退役當個實況主,還是轉往別隊繼續奮戰?Sneaky的未來動向也成爲了社羣間的熱議話題。

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Sneaky曾在直播透露將不會繼續留在C9,外界也十分好奇他會選擇退役或是轉往其他戰隊繼續奮戰/圖片來源Riot Games

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關於光榮《三國志》的二三事:這些稀奇古怪的趣聞你知道嗎


關於光榮《三國志》的二三事:這些稀奇古怪的趣聞你知道嗎

《三國志14》在今年初剛發售,作爲一個可以長久遊玩的策略遊戲,許多玩家大概還在忙着「匡扶漢室」,不亦樂乎。光榮公司製作的《三國志》系列遊戲中,存在衆多奇妙的冷知識和典故,這些東西甚至是系列老玩家也未必全都知道。接下來,我會從中挑幾個比較有趣的談一談,新玩家不妨藉機開開眼界,老玩家也可以順便查漏補缺。

一、宋憲與方天畫戟的不解之緣

《三國志11》是一代經典,並可以稱得上是歷代遊戲中人氣最高的幾作之一。本作遊戲過程中經常會出現一個奇特的事件,讓玩家百思不解,那就是呂布總是會將自己的武器「方天畫戟」賞賜給他的部下宋憲。

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宋憲到底何德何能,爲何可以取得方天畫戟?

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好奇的網友確實很多/圖片截自Ptt遊戲區

雖說寶物賞賜在遊戲中並不罕見,比如黃巾軍的張角就經常會把《太平要術》賞賜給張寶或張樑,孫堅也經常把《孫子兵法》送給孫策或者孫權。不過這些事都比較好理解,畢竟是送給了親戚或者自己的事業上的繼承人,但呂布將方天畫戟送給宋憲卻實在讓人摸不着頭緒。

在我看,這很可能是光榮埋下的一個彩蛋。

爲什麼這麼說呢?這得從光榮早期的一個錯誤說起──因爲光榮是日本的遊戲製作公司,對中國歷史的瞭解畢竟有所侷限。所以,名字在日語發音中類似的一些武將,經常會被製作人員搞混──像是在1994年出品的《三國志4》中,光榮就曾把關公千里走單騎時遇到的東嶺關守將孔秀,當成了「十八路諸侯」聯軍中的孔伷,進而錯誤地讓孔秀成爲「反董卓同盟」劇本的諸侯之一。

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宋憲也因爲名字的原因,被誤認爲和東吳將領宋謙是同一人物,到2001年出品的《三國志英傑傳》GBA重製版中,光榮還不清楚他們把兩個人物搞錯了。

巧的是,在《三國演義》中,宋憲曾在呂布被擒後將方天畫戟扔下城牆,而東吳將領宋謙正好用的也是一隻方天畫戟!早期的光榮很可能因爲這個小小的巧合,以爲呂布的方天畫戟從此以後就歸爲宋憲所有。

光榮後來肯定是知道錯了。在《三國志11》裡面,呂布之所以老是會將方天畫戟賞賜給宋憲,很可能是光榮在紀念過去的這點小錯誤。

二、有個「好名字」的侯成

侯成在三國時代的武將裡是相當不起眼的。由於正史和《三國演義》裡關於侯成的記載都很少很少,在一般人印象裡,侯成也就是「和魏續、宋憲混在一起的龍套三人組之一」。

在新推出的《三國志14》中,侯成的強度卻相當出人意料,兩正面、無負面的特性在呂布軍的部下中僅次於張遼、陳宮、高順和貂蟬這幾位一線人物,戰法數量、陣型數量、以及智力、政治、魅力等能力值,都明顯比和侯成經歷差不多的老兄弟魏續與宋憲要高出了一階。

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人比人,氣死人。

當然,看看之前的《三國志》系列,就會發現侯成的待遇一直不錯。GBA版《三國志英傑傳》中,魏續和宋憲的頭像都是一副小人嘴臉,唯獨侯成長得濃眉大眼、英氣勃勃,一臉的主角貌。

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看起來相當正氣凜然。

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在《三國志4》以及其各類移植版中,侯成不僅一直出場到三國鼎立的時代,還步步高昇,被設定爲安定城太守;到了知名的《三國志11》裡,也有網友提出過侯成很難被混亂,似乎擁有隱藏智力加成。

在遊戲裡,侯成似乎備受青睞。

爲什麼侯成如此特殊,作爲一個普通龍套得到光榮一直以來的偏愛?

答案是,可能跟侯成的名字有關。侯成的名字日語讀法是コウセイ,寫成羅馬拼音就是KOU SEI。這個寫法的開頭和結尾兩個字母剛好湊成光榮的名字「KOEI」。

光榮對侯成偏愛有加,或許真的是因爲他有個好名字吧!

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三、超級會玩的光榮

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《三國志》系列爲滿足不同遊戲玩家的挑戰需要,一般都會設置普通、上級、超級3個難度。有一些骨灰級玩家對挑戰性的要求突破天際,就算是超級難度也無法滿足他們的需求。在這些喜歡「極限挑戰」的玩家羣體中,最流行兩種玩法:第一是「一城抗天下」,玩家只擁有一座城,然後去對抗幾乎統治了所有其他城池的大勢力;第二是「五一居士」,玩家扮演的是統帥、武力、智力、政治、魅力全部都是1的超弱武將。

很多玩家不知道的是,光榮在《三國志》正作中曾經推出過這兩種玩法。

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《三國志4:威力加強版》中有一個「奸雄篡漢位·君臨天下」的追加劇本,劇本中除了西涼、襄平、桂陽3座小城外,全部城市及其所屬的武將均屬於曹操勢力。同時,由於這個劇本中玩家不能扮演曹操,因此只能以新武將開局,選擇其中一座來對抗坐擁整個天下的曹操。

玩家的腦洞,光榮自己早就開過了。

在《三國志7》中,玩家可以通過輸入固定的預設姓名來解鎖一些特殊武將,其中就有一位各項能力值均爲1的特殊武將「雜兵」。不止能力弱到爆,就連官方的人物列傳上都寫着「蠢材。上天是在給他考驗嗎?」這樣超級過分的評價。

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我們想到的路,原來官方早就走過了……

四、阿斗密碼

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在歷代《三國志》中,蜀漢後主劉禪一直是遊戲中屈指可數的最弱武將之一。不同的是,在不同的作品中,楊松、黃皓、岑昏這些弱者的能力經常會有少許變化,但劉禪的能力值絕大多數時候都十分穩定,維持在「統帥3,武力5,智力9,政治4」這幾個數值上。

之所以會有這樣穩定的能力值,是因爲憨態可掬的劉禪在系列中一直擁有吉祥物一般的地位。因此,他的能力值成了遊戲中的一個彩蛋——在日語中,「三五九四」讀起來正是「三國志」的諧音。與之類似,從劉禪的魅力值中可以看出這是系列的哪一部作品:比如《三國志11》中劉禪的魅力爲56,理由是5+6=11;《三國志14》中劉禪的魅力爲68,同樣是因爲6+8=14。

日語中「三五九四」讀起來像「三國志」。

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五、顏藝之王陶濬

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日本玩家想必非常喜歡三國人物,不然遊戲也不能出到第14代。除了曹操、劉備、呂布、趙雲、諸葛亮這些經典形象之外,有一位名不見經傳的醬油武將在日本頗有人氣,他便是三國後期的東吳武將陶濬。

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陶濬的意外走紅源自於他在《三國志10》中憨厚且魔性的頭像。

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就是這樣。

因爲陶濬的顏藝實在太受日本玩家歡迎,光榮甚至推出了相關表情圖。

不止如此,在《三國志13:威力加強版》的官方活動中,光榮曾舉辦了一次粉絲投票,選出兩位最想要被複刻的歷代經典頭像,加入到第四彈免費DLC中。這場票選中的日本玩家發揮粉絲驚人力量,《三國志10》版的陶濬硬生生擠掉了關二爺、曹老闆、諸葛武侯和呂布這些人氣武將,成功地與《三國志11》版趙雲一起晉身爲限時DLC中的復刻將領……

最後就是這個效果。

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六、猛將兄的厚此薄彼

華雄、顏良和文丑是《三國志》系列中的二線猛將的代表。這3位雖然在歷史上沒什麼戰績,但是在《三國演義》中勇猛過人,更襯托出關二爺的英明神武,所以,在大多數《三國志》遊戲中都能有90以上的武力。

在《三國志13》之前的系列作品中,在發生歷史事件時一般都會遵循史實走向,很少給玩家選擇的機會。比如,在可以扮演普通武將遊玩的《三國志10》裡,如果選擇操作「官渡之戰」劇本里的顏良、文丑,同樣會觸發與關羽的單挑事件,並且會被預設爲一刀秒殺(唯一的區別僅在於主人公不會戰死,而是變成重傷)。

不過,如果玩家選擇操作「反董卓同盟」劇本里的華雄,汜水關一戰則會變成可操作的單挑戰。如果玩家操作熟練的話,甚至可以完成「華雄擊倒關羽」的隱藏劇情。

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之所以會出現這種偏愛華雄、厚此薄彼的情況,原因也很簡單——華雄在日本玩家之中人氣很高。舉個例子,在《真·三國無雙6:帝王傳》官方猛將建模的人氣投票中,華雄成功奪得冠軍,獲得了特殊建模形象。

從此之後,華雄的無雙之路更加順暢。《真·三國無雙7》的呂布傳中,華雄就增加了一大段劇情,「華雄存活」也成了達成完美結局的條件之一。在《真·三國無雙8》中,華雄更是在補充DLC中正式轉正,成爲無雙武將。面對此景,顏良、文丑只能在一旁默默流淚。

華雄:抱歉,人氣高真的可以爲所欲爲。

七、天下無敵大元帥

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前面有提到,在《三國志7》中,玩家可以輸入固定的預設姓名來解鎖一些特殊武將,其中就有「豬八戒」這個武將。

由於本作中統帥和武力合併成「戰鬥」這個能力值,同時還有能力鍛鍊的設定,導致遊戲中「戰鬥」數值最高的呂布的初始數值也只有98點,而豬八戒的初始「戰鬥」值則高達99點。

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天蓬元帥!

於是呢,通過仙俠小說與歷史小說的跨世界觀比戰力,豬八戒成功地在三國時期達成了天下無敵(不過隱藏武將中倒是還有更強的,即初始戰鬥數值就高達100滿點的西楚霸王項羽)。

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八、你永遠不懂我傷悲,像白天不懂夜的黑

從《三國志4》開始,每一代的威力加強版都附帶了武將能力及城市數據的編輯功能,玩家可以把武將能力改成自己認爲適合的數值。

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但是,和後來作品中純粹的編輯功能不同,在最初的《三國志4:威力加強版》中,當玩家修改武將能力值時,被修改的武將會和玩家對話。能力改得不一樣,對話也會有所不同。

如果將能力值提高的話,被修改的武將會很高興。如果將能力值調低的話,被修改的武將則會生氣,甚至開始威脅玩家。把猛將的武力調低、智力提高的話,武將們也會覺得奇怪;一些不苟言笑的武將,則只會語重心長地告訴你3個字:別瞎改。

誰都喜歡聽好話。

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不過你能拿玩家怎麼樣(攤手)

人狠話不多。

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結語

除了上面提到的之外,關於《三國志》系列冷門的有趣小知識還有一些。比如名爲「烤肉套餐」的惡搞武將;把光榮公司老大澀澤光(襟川陽一)做成全能力90的超強力武將,並配上商才、富豪這種特技;《三國志11》中的「小人」武將會則會因爲進獻讒言陷害自己;作爲兄弟系列的《真·三國無雙》甚至還推出過三國武將們圍成一圈打麻將的《雀·三國無雙》這種腦洞超大的神奇作品等等,篇幅所限,就不在這裡一一細說了。

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我沒騙人…真的有。

近期剛發售的《三國志14》,其中是否也有這樣有趣的小細節?我想應該是有的,在之後的遊玩中我們可以慢慢去發現……

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廣東:已辦理約1.7萬宗二手房“帶押過戶業務”


廣東:已辦理約1.7萬宗二手房“帶押過戶業務”

近日,廣東省自然資源廳聯合國家金融監督管理總局廣東監管局印發《關於深化協同合作,積極推進二手房“帶押過戶”的通知》(以下簡稱《通知》),該通知旨在貫徹落實《自然資源部 中國銀行保險監督管理委員會關於協同做好不動產“帶押過戶” 便民利企服務的通知》精神,進一步深化廣東各級不動產登記機構、銀行保險監督管理機構與各銀行業金融機構的協同合作,積極推進廣東二手房“帶押過戶”工作落地實施。

《通知》明確二手房“帶押過戶”是指:已辦理抵押登記的房產(不包含已辦理在建工程抵押的預售商品房和已辦理首次登記、抵押權登記的新建商品房)在無需提前歸還舊貸款、未註銷原抵押登記的情形下,即可完成房產過戶、再次抵押和發放新貸款等手續,實現不動產登記和抵押貸款的有效銜接。“帶押過戶”主要適用於在銀行業金融機構存在未結清的按揭貸款,且按揭貸款當前無逾期。

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《通知》要求各地可結合本地實際,選擇適合本地情況的不動產“帶押過戶”辦理模式,積極穩妥開展工作。同時,鼓勵各地在二手房“帶押過戶”中積極引入預告登記、第三方資金監管機構等機制,切實保障各方當事人合法權益,確保金融安全。

《通知》強調各地要加強組織領導,多措並舉,率先推動同一銀行業金融機構實現住宅類二手房“帶押過戶”,逐步向跨銀行業金融機構拓展,確保各地級以上市在2023年年底前實現二手房“帶押過戶”服務。

截至目前,廣東已爲羣衆辦理約1.7萬宗二手房“帶押過戶業務”。下一步,廣東省自然資源廳將進一步加強省級工作指導,督促各地加快推進實現二手房“帶押過戶”服務,切實降低羣衆房產交易成本,提升不動產登記便利化水平,助力優化營商環境。

林佑星身手了得 50歲了還能翻 !自揭待過「特種部隊」

文|記者 董鵬程 通訊員 樑斯文

來源 | 羊城晚報·羊城派

責編 | 李各力

校對|馬曼婷

西瓜妹妹

編輯:李各力

【當代散文】藍祖蔚/六首歌回憶20世紀的華視時光

來源:羊城晚報•羊城派

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2023上半年上海73盤交付,多家房企陷交付危機


2023上半年上海73盤交付,多家房企陷交付危機

又是一年年中樓盤“交付”季,幾家歡喜幾家愁。

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年中大考,除了銷售力,更是比拼房企交付力的時候。

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樓盤交房就猶如開盲盒一般。你永遠不知道,開出的是驚喜還是失望,畢竟房子居住品質如何,唯有到交房時,買房人才能感受到項目品質究竟如何。

據鳳凰網房產上海站不完全統計,2023年上半年,上海共有73盤迎來交付,交付面積約435萬方。

有關注度頗高的大虹橋紅盤蟠龍天地,有市區頂豪中糧瑞虹海景壹號,還有首次交付的保利天匯、嘉盈峰等項目。

究竟開發商在這場“大考”中是交出了滿意答卷,還是遭遇口碑滑鐵盧,今天,我們就先來做一次“閱卷人”,明日將發佈《2023年上半年上海新房交付年度成績單》,期待您的關注。

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Part.1

這些樓盤高分“交卷”

隨着“保交樓”工作的持續推進,房地產市場正從風雨中走出,邁向行穩致遠的的坦途。與此同時,衆多房企也對“交付”一詞產生了更多的思考。

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放眼上海,2023年上半年,有不少項目在面對行業檢驗時,不僅確保了房子“如期而至”,還詮釋了人居生活的美好。

那麼,在2023年上半年的交付中,哪家開發商交付品質最高?

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上榜標準:品牌、交付質量優、顏值高、園區配套完善、物業服務出色等。

1、浦東寶華紫薇名園

項目位於上海的森蘭國際板塊,爲寶華紫薇系2.0產品,共規劃了11幢樓,形成南低北高的排布,層高爲3.15米,於2022年1月25日開盤,2023年6月30日開始交付。

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交付點評:

“寶華的品質,日久彌新”,這也是業主對浦東寶華紫薇名園的評價。

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小區沿襲寶華“紫薇系”的高標準,精裝社區大堂、精裝地上入戶大堂、精裝地下車庫大堂、精裝景觀社區……

不得不說,浦東寶華紫薇名園用一張張實景圖,來驗證了什麼是標杆級的交付,隨意走在哪裡都能發現美。

2、綠地海珀外灘

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今年4月25日-4月30日,綠地海珀外灘二期K3和K4兩棟高層住宅迎來交付時刻。

交付點評:

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從一紙藍圖到實景盛放,綠地海珀外灘用一個個“魔鬼細節”,還原“生活初心”,無論是小區的景觀園林,還是入戶大堂、地庫、會所等公共空間,都讓人印象深刻,高級感滿滿。

3、中建壹府瀾庭

項目位於浦東新區,於6月25日提前交付,合同約定的原定交房日期爲9月30日。在交房當天,項目的20餘名業主直接拿到了新房的不動產權證。

交付點評:

項目不但提前交了房,還在交房當場拿到了不動產權證,是上海市首次實現新建住宅項目“交房即交證。

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一般來講,新建住宅通常交房半年後才能辦理產證,對落戶、入學、持證抵押等方面帶來影響。實現“交房即交證”後,可以更大程度保障業主需求,提升市民置業信心,對房地產行業健康發展起到促進作用。

總的來說,上述樓盤的整體交付情況,雖沒有達到盡善盡美的程度,但放在整個市場上來講,都是可圈可點的。

Part.2

從“精裝”到“驚裝”,業主質疑連連

有的樓盤努力做着 “加法”,而有的樓盤卻是在做“減法”。

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比如前段時間鬧的沸沸揚揚的唐鎮華僑城純水岸維權事件堪稱反面典型。項目2022年1月開盤,亮點是央企開發商並且大概有3萬左右的倒掛,外牆採用了鋁板+玻璃幕牆的形式。

沒想到開盤後的2個月後業主發現,外立面與沙盤、宣傳口徑不符,原本的一些鋁板部分被替換爲塗料;隨着工程不斷推進,業主們又發現了圍牆貨不對板、車庫粗糙、大門與原方案有出入等問題。

今年5月21日,華僑城純水岸的數百名業主們聚集在小區大門入口處,就樓盤減配、虛假宣傳等問題向開發商公開討要說法,並與現場秩序維護人員爆發劇烈衝突,有消息稱,數人因此受傷入院。

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鳳凰網房產上海

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綜合鳳凰網房產上海站的實地探訪和事件影響,選取了以下6個樓市典型維權案例,同濟晶萃的百年同濟,並未匠築精品、萬達鑽石灣的趕工交付、中企雲萃江灣的含淚收房等,也讓小區的業主們表示糟心。

黑榜上榜標準:樓盤交付精裝減配、延期交付、外立面出現質量問題等,有集體維權事件。

1、同濟晶萃

同濟晶萃項目位於松江泗涇板塊,於6月份集中交付。交付後,業主不斷髮現房屋內部、公區等地具有嚴重的質量問題和安全隱患,涉及的問題有:

嚴重減配,沙盤植被種類具有喬木、灌木、花卉等植被,但實際小區內多處綠化枯萎、死亡,植被種類更換;宣傳圖中,兒童樂園說明中表示適合3-12歲兒童使用,但交付的只滿足3歲以下的幼童使用,且設施做工粗糙;

小區內瀝青路面存在顆粒大、明顯補丁等問題,石板路面出現破損、鬆動、積水等問題;

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入戶樓梯踏步距入戶門距離爲14-18釐米不等,遠小於設計圖標註尺寸,存在極大的安全隱患。

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頂樓漏水情況十分嚴重,每戶漏水處1-5處不等,導致發黴、防水層破壞等,嚴重影響房屋安全;

機動車地下車庫地面連續大面積貫穿裂縫,非機動車庫入口處排水存在問題,積水嚴重,同時非機動車道坡面發黴、破損,下雨天容易導致業主發生意外事故,存在安全隱患。

交付點評:

項目開發商爲上海同濟房地產有限公司,原以爲會是“百年同濟,匠築精品”,然而現實卻給了廣大業主一記響亮的耳光,先交物業費後拿房的“霸王”協議、粗製濫造、減配嚴重……

截至7月10日,交付已過去月餘,小區整改進度條無法往前拖動,業主還在維權中。

2、萬達鑽石灣

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今年3月份,有網友反映,其在2021年買了一套萬達鑽石灣的期房,合同規定2022年7月交房,但一直延期到2023年4月。

交房時,因“先交物業費後拿房”“公區多處施工未完成”等問題,大量業主拒絕收房。

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今年4月份,又有業主反映稱,房屋存在電源插座流水、牆面多處滲水、地板空鼓、牆面裂紋等重大安全隱患問題。

(相關:萬達鑽石灣延期8個月後終於交房,業主表示:未達交付條件)

交付點評:

想當初要全部3.1人才方可入圍買到的紅盤,如今卻成了渣男,先交物業費後拿房的霸王協議、公區多處施工未完成,趕工交付、兩次延期的違約金爲“0”都讓業主難以接受。

3、上海星河灣

在三期部分房源交付之際,有業主爆料稱,上海星河灣三期已經交付的房源,出現了破損、龜裂、裂痕、沙眼等較多細節的問題。

還有業主稱,項目交付的時候,電線裸露在外,窗戶上都沒有打膠;很明顯,在交付之前壓根就沒有進行維修。

同樣引起業主不滿的,還有星河灣的物業。星河灣基本家家都掉頂、漏水,實際質量很差;物業不作爲,踢皮球給廠家,維修週期能長達幾個月。

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交付點評:

提及地產界的豪宅,星河灣算是數一數二的業內標杆,作爲曾經的“華南八大金剛之一”,爲高淨值人羣所打造的樓盤,也一直是業內的典範性產品。

然而,想不到被稱爲地產界“勞斯萊斯”的上海星河灣,如今也翻車了。

4、中企雲萃江灣

中企雲萃江灣項目位於楊浦新江灣板塊,於2023年6月交房,交房前,有業主反映稱整個項目“完成度很差”,地板存在空鼓、牆面傾斜,工程質量粗糙,還有很多肉眼可見的安全隱患。

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據上觀新聞報道稱,有業主牽頭髮布了一份調查問卷,從558戶業主中收集到了360份結果。其中,超過300份結果稱,同時發現了隱蔽工程問題、牆體吊頂問題、瓷磚地板問題、門窗問題和主材輔材問題。

交房後,有業主表示含淚收房了,1000萬的房子還沒有老家100萬的質量好,減配太嚴重了,更有業主表示收房之後直接砸成了毛坯,質量太可怕了。

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交付點評:

回顧中企近兩年在上海開發的項目,品質和口碑都雙雙翻車,維權、投訴不斷。還因爲牽連了保利中企·和頌項目,有中企的業主直接大鬧和頌的展廳,現場工作人員無奈只能撤下中企的招牌。

雖說現在新房限價,開發商利潤有限,價格倒掛高的盤也不愁賣,但開發商也要愛惜“自己的羽毛”才行。

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5、保利明玥湖光

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位於奉賢南橋的保利明玥湖光小區,每平米單價約爲4萬元左右,於今年1月中旬交房。

然而,交房沒多久,就有業主反映稱保利明玥湖光存在車庫開裂滲水、車位劃線掉漆、樓梯沿口不平直、地面坑窪、樓板大量裂縫、天花板滲水等多處質量問題,更讓人驚訝的是有房屋飄窗下部鋼筋外露,已經開始腐爛。

對此,上海市奉賢區建設和管理委員會答覆,經現場覈實:地下車庫地坪爲金剛砂,現場確實存在地坪開裂現象、室外道路路面黃色劃線有掉漆現象等問題。

交付點評:

保利明玥湖光位於奉賢新城,是保利置業在上海的首個玥系產品,本應該是一個好的開始,但第一槍“啞火”了,車庫開裂滲水、車位劃線掉漆、樓板大量裂縫、天花板滲水等多處質量問題,不禁令人唏噓。

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希望接下來保利明玥霞光、保利明玥宸光2大玥系項目能夠以合格品質交付給業主,不負業主們的信任與等候。

6、大名城映湖

大名城映湖位於青浦區朱家角板塊,原定於今年4月30日交房,後由於疫情原因將交房日期順延至今年6月30日。

然而,業主爆料稱,實質上開發商自2022年1月前就因總包合同糾紛開始停工,至2022年8月才陸續復工。

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今年6月初,由於各種原因項目驗收未能順利通過,導致交房再次延期,經查驗,截止到目前,項目仍未取得交付使用許可證。

除了延期交付外,預看房時,業主注意到項目還存在涉嫌虛假宣傳,樓盤銷售時按照銷售介紹顯示小區門口有門頭設計,實際交付則取消了門頭設計。

此外,項目還存在裝修減配、貨不對板以及地漏錯位、車庫滲水、牆皮脫落、地面返潮等質量問題。

交付點評:

不僅是大名城映湖被投訴存在質量問題,位於松江的大名城映雲間、臨港的大名城映園也都因質量問題被業主維權。

據業主稱,大名城映園於今年3月份交付,交付後發現存在嚴重房屋質量問題,譬如地下車庫、房屋內、樓道存在大量發黴與積水,目前未處理,危害個人健康安全,涉及污染環境。

話說大名城“映”系產品線,一脈相承“紫金系”高端標準,爲什麼多盤出現如此多的問題?

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Part.3

結語

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當下樓市安全感缺失,買房人購房動力不足,而想要修復市場信心,就需要靠一場場高質量交付,將大家的悲觀情緒拉回。2023下半場開啓,期待有更多樓盤能夠拿出真心+真本事,給業主交出滿意的答卷。

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holoEN死神Calli為《航海王》新單行本新宿開唱 魯夫聲優來電:很喜歡妳的歌聲


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《One Piece 航海王》官方推特於昨(2)日北美動漫盛事 Anime Expo 2023 首日宣佈,Netflix 改編真人影集的日文版配音,將請來動畫聲優原班人馬詮釋,聲演主角魯夫的田中真弓,還授予真人版魯夫男星 Inaki Godoy 象徵性的草帽。

另一方面,隨着尾田榮一郎連載漫畫《航海王》劇情進入最終章,官方加大宣傳,宣佈最新出刊的單行本第 106 集將有主題曲〈未來島~future Island~〉,邀請 VTuber 女子團體 hololive EN 神話組「死神」Mori Calliope 演唱,稍早許多日本網友都分享新宿 YUNIKA VISION 特別 Live 現場拍到的畫面。

而早上剛結束 holoEN 首場團體演唱會「Connect the World」的死神,就在《航海王》特別演唱會播畢後,在推特表示接到魯夫聲優田中真弓來電,說很喜歡她的歌聲,她開心不得了,「蒙其.D.魯夫岡打我手機(專程)告訴我,他喜歡我的歌聲,而我不敢相信這不是開玩笑。」

圖/hololive、航海王、遊戲角落合成

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發現一款來自江西南昌的優雅戶型!建築面積大概149平米,整體戶型還是體現了非常優雅的氣質!

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內部的格局優化相當合理,特別是中間的活動廳完全呈現了一體化的氛圍,雙廳縱向排列,完全南北通透。

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餐廳北側的飄窗可以作爲一定的收納空間,並且讓餐廳形成了一線直接對外的效果,旁邊還可以做一個通頂的酒櫃,完全形成了典雅的體驗!

入戶附近的臥室,如果自帶一個小的衛生間,那將會更加理想,畢竟家裡面的老人晚上起夜或者日常使用都非常需要一個簡短的距離!

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南向的陽臺也非常闊綽,並且配有給水設施,形成一個漂亮的空中花園,陶冶情操,極其理想。

休息區配置了三個臥室。北側的衛生間採用了乾溼分離的設計,距離北側臥室一步之遙,相當便捷,南向兩個臥室可以沐浴更多充分的陽光。

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主臥室面積較大,功能齊全,這個戶型你能給幾分呢?

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爭議執行長鮑比柯提克2023年底下臺 動視暴雪有望重生


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▲ 動視暴雪執行長鮑比・柯提克將在年底離職。(圖/達志影像)

記者樓菀玲/綜合報導

微軟(Microsoft)費時一年九個月長期抗戰,終於在上週五宣佈成功併購動視暴雪(Activision Blizzard),隨着雙方交易案獲得英國 CMA 批准,動視暴雪執行長鮑比・柯提克(Bobby Kotick)確認將會在 2023 年底去職。

微軟在 2022 年初宣佈收購動視暴雪,原本英國競爭和市場管理局(CMA)對此收購案表示極力反對,稱微軟收購動視暴雪的交易案不再會對雲端遊戲的競爭造成威脅。

之後讓英國 CMA 態度轉彎的關鍵,是微軟爲了讓交易過關主動放棄《決勝時刻》和其他暴雪遊戲在全球各地的雲端上架權利,直到上週五也就是 2023 年 10 月上旬,微軟宣佈收購案成立「歡迎動視暴雪加入微軟大家庭」。

而動視暴雪執行長柯提克在給內部的信件中提到,動視暴雪與微軟的合併將會爲公司帶來新的資源和機會,同時他也對動視暴雪的未來感受到前所未有的振奮,柯提克還在信中透露與微軟菲爾・史賓賽(Phil Spencer)達成協議,會持續擔任動視暴雪的執行長直到 2023 年底,之後就會離開。

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隨着柯提克確定要在今年底離開公司的消息傳出過後,不少對柯提克過去行徑不滿的玩家和業界人士均對此一決定表示頗有微詞,更甚至有一部分的意見認爲柯提克只是「用收購案來掩蓋性騷擾事件」,根本沒有解決原本內部就存在醜聞就下臺。

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距離年底柯提克正式退出還有一段時間,柯提克表示會盡力確保兩家公司整合期間,員工與團隊之間的過度階段是否順利,不過也因爲柯提克的下臺,未來新上任的執行長是否能帶領動視暴雪重返榮耀,值得外界關注。

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一起走進一家四口之溫馨複式大宅,開啓一家人溫暖舒適的生活之旅吧。

客廳大而雅緻,簡約圓木茶几,搭配着經典灰的地毯和沙發,幽幽的,淡淡的,大大的落地窗,白色的落地紗幔非常仙,屋內的綠植蓬勃生長,充滿了自然的氣息。

擇一個溫暖的午後,一杯下午茶,享受午後的時光,流蘇風的針織毯隨意慵懶的搭在休閒家居椅上,彷彿也在伴隨着主人的美好一起編織着時光。

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電視背景與玄關櫃的互動關係,把原本兩個都比較小的獨立位置關聯到了一起,使得整體看起來是那麼的有趣且大氣。

懸空的電視牆設計,把兩個空間關聯到了一起,家這種地方,要更多的注重家人間的交流,有人才有家。

喜歡餐廳這種垂下來的北歐風情小吊燈,想象着一家人在這樣柔和的燈光下聚餐,幸福,美好和溫馨。

餐廳透露出一種侘寂風的感覺,頗顯質感的實木地板,以及實木組合傢俱,都在低調中蘊含着優雅,在簡約中蘊含着奢華,由內而外的形式美。

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主臥也是大大的落地窗,白色的紗幔飄逸,牀罩的設計師仍是主人鍾愛的高級灰,想象每天清晨,萬物都沉浸在柔和的大氣中,然後被朝陽的燦爛從雲縫裡射出的光線照耀着,充滿喜悅。

兒童房夢幻可愛,甜甜的ins公主風窗幔,粉紅色的佈置,幸福充滿了整個房間,如夢如幻,如同甜甜的粉紅色的夢。

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住在這樣恬靜優雅的房子裡真的是一種享受,房間的每一件物品的佈置都是靈動的,都是有靈魂的,是溫暖和快樂的感覺,每一把椅子,都儲存着每一次閒談,每一次關於愛的記憶。

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馬斯克將移除推特非活躍用戶 網友擔心已逝實況主、畢業VTuber帳號被刪


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圖/遊戲角落合成 via 截取自推特@elonmusk、@kiryucoco、@tsukumosana

推特老闆馬斯克(Elon Musk)昨(9)日宣佈將刪除非活躍帳號,此一宣言讓許多人 ACG 圈的人擔心已逝知名實況主,或是畢業 VTuber 的帳號會再也看不到。

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馬斯克昨天發推文表示「正在刪除幾年來完全沒有活動的帳號」,因此使用者可能會看到相關的關注人數下降。此消息一出,很快受到大量用戶的關注,畢竟不影響自身的權益,身邊親朋好友的帳號也有可能長時間沒用而說掰掰。

由於牽涉層面甚廣,涉略電玩的海外娛樂媒體 Dexerto 也報導此事,讓刪帳的消息傳進的遊戲、動漫跟看 V 的愛好者耳裡。

鑑於目前相關配套還不明朗,許多網友擔心推特無差別攻擊,對像是已經離開大家的 Technoblade、Etika 等知名實況主帳號動刀。

V 圈的人則深怕平臺方對 hololive 畢業生桐生可可、Tsukumo Sana 出手。

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對此,有人認爲推特應該跟 Instagram 一樣,推出紀念帳號的功能。遊戲開發商 id Software 的創辦人 John Carmack 則強烈建議馬斯克重新考慮,最好把所有紀錄都保存下來。此時馬斯克才補充非活躍帳號將被「封存」(archieved),至於實際運作模式爲何並未明說,也許會如同前述網友所說的,以某種形式紀念這些時光洪流裡的帳號。

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《鬥陣特攻2》聯動《暗黑IV》莉莉絲造型太香…買通行證纔有惹議


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記者蘇晟彥/綜合報導

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《鬥陣特攻2》(Overwatch 2)全新賽季「黑暗崛起」搭配萬聖節,與自家遊戲《暗黑破壞神》推出聯動造型、活動,玩家將能在這次萬聖節系列活動中玩到「聖休亞瑞的試煉」,但儘管聯動造型超香,但必須綁定戰鬥通行陣購買,讓不少玩家也向暴雪喊話,希望能以直購方式獲得。

▼在全新賽季,《鬥陣2》與自家遊戲推出限定造型、遊玩模式。

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《鬥陣特攻2》第7賽季「黑暗崛起」至11月2日,玩家能夠在「2023 萬聖節驚魂活動」中游玩首次的遊戲跨界合作模式「聖休亞瑞的試煉」和其他迴歸活動模式;全新的火熱控制地圖「薩摩亞」以及大規模的平衡更新,包括重製的駭影技能組與 66 號公路地圖的新改動等。

但在這次所推出的《暗黑IV》造型,儘管隔壁棚賽季開始評價褒貶不一,但還是吸引不少玩家回鍋《鬥陣2》想要拿造型,卻發現莉莉絲(莫依拉造型)、伊納瑞斯(法拉)必須透過終極戰鬥通行證組合包來獲得,讓不少玩家再次怨聲載道,認爲必須要花1,200元左右才能買到造型,但還必須附帶把一些完全用不到內容購買,不如直接開放個別購買搞不好還能提升買氣。

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▼莉莉絲(莫依拉造型)、伊納瑞斯(法拉)必須透過通行證獲得。(圖/翻攝自Reddit)

此外,全新的控制地圖「薩摩亞」也在第7賽季中推出,玩家能夠在熱帶海灘、村莊,甚至是火山內戰鬥,體驗《鬥陣特攻2》至今爲止最複雜的戰場!「薩摩亞」現已於專用遊樂場模式中開放遊玩,並於快速對戰和其他非排名模式登場,賽季後期也將進軍競技對戰模式。

第 7 賽季:黑暗崛起帶來許多平衡更動,包括全新的駭影技能組,並還原小美的技能組和上一賽季對札莉雅投射屏障所做的改動等;此外,我們也對《鬥陣特攻》最初的護送地圖之一「66 號公路」進行些微調整,讓攻擊方在離開初始重生點時能擁有更好的掩護,且使防守方有更多選擇來阻止進攻隊伍攻佔最終檢查點,爲玩家設計全新的66號公路之旅。

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上海三批:上海新長寧集團搖中長寧區程家橋街道248街坊地塊


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觀點網訊:10月12日,上海三批次首輪供地次日,共有2宗地塊出讓,截止目前,長寧區程家橋街道248街坊8丘41-17地塊經過21輪報價達到封頂價格,最終被上海長服企業發展有限公司搖中。

該宗地目前溢價率爲10%,封頂價27.1億元,樓面價爲75350元/平方米。競得人接受了綠色建築二星級和零能耗建築的上限指標及8%公租房的上限比例。

地塊出讓面積17986.5平方米,規劃爲住宅用地,容積率2,建築面積35973平方米,起價24.64億元,樓面起價68499.99元/平方米。

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上海長服企業發展有限公司成立於2023年9月18日,註冊資本27.12億元,經營範圍包括房地產開發經營;企業管理;企業管理諮詢;信息諮詢服務;社會經濟諮詢服務;物業管理;住房租賃;非居住房地產租賃;停車場服務;會議及展覽服務;本市範圍內公共租賃住房的建設、租賃經營管理。

目前,該公司由上海新長寧(集團)有限公司持股44.69027%,上海長寧房地產經營有限公司持股33.18584%,上海服裝(集團)有限公司持股22.12389%。其中,上海新長寧集團爲其大股東。

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【起源】

經典的Doge大家都認識,但實際上Doge的迷因除了大家最熟悉的經典造型以外,近年流行的Doge比較偏向反諷(注),有多種不同的分支涌現。例如2017年曾經流行過,藉由液化效果將Doge轉化爲各種造型的動物,始祖改編自「Le Toucan has arrived」,圖上的巨嘴鳥是一個在Twitch聊天室流行的複製ASCII藝術(以電腦字符拼湊圖案的一種繪圖方式)。

*注:Ironic。氛圍較微妙詭譎,譏諷感更重,又帶點前衛實驗性質的迷因,有時會因爲包含的意涵太多層,難以使人看懂其真意,但有時候也沒有真的要傳達什麼意思。常使用老掉牙的笑話,類似美隊電梯迷因的概念),或dead meme來諷刺迷因文化本身。也有手法是重新編排已經過時的素材,用特殊效果加以後制(如:deep-fried、液化)的派別。

圖:FB@Professional Retard Memes

圖:Reddit@Dogelore

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【Cheem】

在這些Ironic Doge之中,有一隻嚴重黃色色偏的柴柴特別受歡迎,原本也是跟Doge一樣被自家主人於2017年放上IG(牠來自香港,不是日本的Doge本尊),稍後被/r/dogelore(Reddit上一個Doge子版)運用在一則Ironic Doge漫畫中(這種類型的Doge漫畫通常有更復雜的情境和角色分配,笑點比較不直觀而且黑暗。)因爲說着:「Cheemsburbger」而得名爲Cheem。

圖:Reddit@Dogelore

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【散佈】

2020年5月16日,一名Reddit網友從這些Doge中抓了swole doge(肌肉Doge)和cheem來比喻自己比起當年同歲數的老爸有多廢。這個類比圖很快的延伸爲各種歷史梗,用來比較曾經的輝煌時代和當今的積弱不振。

“17歲的我爹:親愛的我回來了,孩子們還好嗎?” “17歲的我:我真希望我是一個可愛的動漫妹子” 圖:Reddit@DiegoGamer25

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在這個「我就爛」持續風靡的時代,不難想像這類自嘲圖還會層出不窮。只是看到Cheem和肌肉Doge竟然成爲了主流迷因,不知Doge迷因愛好者們作何感想呢?

【衍生圖】

“10萬年前的人類:我餓,我獵猛獁象” “現代人類:爲何外送這咪慢” 圖:FB@Dankest Memes

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“1450年的牧師:我燒爆15個女巫” “2020的牧師:GAY好口怕” 牧師圖:Reddit@dankmemes

“1945年的日本人:就算彈盡糧絕,我也會爲了國家奮戰到最後一刻!” “2020日本人:咪哭咪哭咪” 圖:Reddit@Animemes

圖:FB@迷因傳腦

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不少人應該都知道《超人:鋼鐵英雄》(Man of Steel)以及《獵魔士》(The Witcher)系列演員亨利卡維爾(Henry Cavill)除了是一位知名的好萊塢演員之外,私底下其實是一位死忠的電玩宅,他在因疫情而必須居家隔離的這段期間,花了許多時間爲自己的《戰錘》桌遊棋子上色,而在這之前,他也曾透露過對《全軍破敵:戰錘2》(Total War: Warhammer 2)的熱愛。

他對於這系列的喜愛似乎也成功吸引到了開發商Creative Assembly的關注。他們目前計劃要在本週正式推出《全軍破敵:戰錘2》的全新DLC「The Warden and the Paunch」,並帶領玩家們見證高等精靈與綠皮之間的史詩戰役,而令玩家們跌破眼鏡的是,就連亨利卡維爾也以一種相當有趣的方式「出現」在這部DLC中。

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Reddit《全軍破敵》討論版的網友們常常戲稱亨利卡維爾可能會在DLC中成爲伊夫羅蘭的高等精靈王子「艾薩里昂」(Eltharion)。但事實上,亨利卡維爾在DLC中將會成爲一位重要程度相近的英雄,那就是賀夫的魔法大師(Loremaster of Hoeth)。

根據PCGamesN網站所公開的遊戲截圖,這位魔法大師的名稱就叫做「卡維爾」,甚至還有着一個名爲「白狼」(White Wolf)的技能,這名稱很明顯是在致敬亨利卡維爾在《獵魔士》影集中所飾演的傑洛特,而技能效果讓卡維爾在面對「大型敵人」時能夠獲得15點的加成,該設定也令人聯想到傑洛特的獵魔士身分。

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此外,遊戲總監Richard Aldridge也證實了這位即將在「The Warden and the Paunch」DLC中登場的全新英雄確實致敬了亨利卡維爾這位《戰錘》系列大粉絲。

「當我看到亨利卡維爾先生提到他對於《全軍破敵:戰錘》系列的熱情,或是常常在空閒時間內爲棋子上色時,我就覺得如果能讓他本人也加入這款遊戲中的話,那絕對會非常有趣,就像我們多年來也常常把開發者加入遊戲中一樣,你們也可能會在遊戲中找到我。而即將推出的『The Warden and the Paunch』DLC,就讓我們覺得是個讓亨利卡維爾加入的機會。如果玩家在開局選擇扮演艾薩里昂的話,那就有機會能夠和賀夫的魔法大師『卡維爾』並肩作戰。」

FACELESS

《全軍破敵:戰錘2》DLC「The Warden and the Paunch」將在5月21日正式上市。

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參考原文:PCgamer

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RPG始祖改編電影《龍與地下城:盜賊榮耀》曝首部預告 重現寶箱怪、移位獸等奇幻生物


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荒隐之城

圖/派拉蒙影業

圖/派拉蒙影業

眾人之事眾人助之-「公民科學」靠鄉民救環境

派拉蒙影業今(22)日在美國聖地牙哥國際漫畫展(San Diego Comic-Con)上宣佈,改編自 1974 年間發行的經典桌遊的真人版奇幻電影《龍與地下城:盜賊榮耀》(Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves)將於 2023 年全球上映,同步釋出首部預告片。

碳交易超夯! KPMG 提醒重視兩大法律風險

圖/派拉蒙影業

圖/派拉蒙影業

《龍與地下城》桌遊是世界上第一個商業化的桌上角色扮演遊戲,讓玩家在一個充滿神怪、劍與魔法的世界中扮演不同陣營的角色職業,開創能力數值與魔法屬性系統,對後世許多電子角色扮演遊戲的發展有着深遠影響,像是《柏德之門》、《冰風之谷》等奇幻 RPG 大作。

官方在 YouTube 頻道指出,《龍與地下城:盜賊榮耀》是一名魅力十足的盜賊和一羣冒險傢伙伴踏上旅途,目的是奪取一件遺失的古物,但是他們似乎惹上不該惹的人物,事情就變得非常危險。

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圖/派拉蒙影業

不同於原作桌遊黑暗嚴肅的世界觀,真人版電影透過好玩有趣的精神詮釋,據悉風格將接近《星際異攻隊》,由雙導演搭檔 John Francis Daley 和 Jonathan Goldstein 執導,派拉蒙影業與美國孩之寶旗下跨國娛樂公司 Entertainment One 聯手打造。

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圖/派拉蒙影業

金鐘57/首位女視帝!陳亞蘭噴淚揭賣掉3棟房子內幕

演員卡司包括以《星際爭霸戰》出名的 Chris Pine(本劇中飾演盜賊)、飾演《柏捷頓家族》男主角公爵的 Regé-Jean Page(飾演戰士)、曾於恐怖電影《牠》飾演女主角的 Sophia Lillis(飾演德魯伊),以及「玩命關頭系列」中飾演莉蒂的 Michelle Rodriguez(飾演野蠻人)。

圖/派拉蒙影業

非正常死亡

以下是官方披露預告中的彩蛋,以及對應原版桌遊中出現的怪物,如寶箱怪、鴞熊、移位獸、提夫林、紅龍、黑龍等等。

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圖/派拉蒙影業

美河市公共空间谁管 双北捷运局互杠


《狂野之心》實機展示「絡繰」蓋牆又飛天 ω-Force總監討伐地獄猿3度失敗


《狂野之心》實機展示「絡繰」蓋牆又飛天 ω-Force總監討伐地獄猿3度失敗
王妃 不 好 惹

2023 開頭就被各遊戲鉅作塞滿!由美商藝電與光榮特庫摩合作、《無雙》系列 ω-Force 打造的 3A 狩獵遊戲新作《狂野之心》(Wild Hearts),預定 2 月 17 日起在 PS5、XSX/S 與 PC 平臺推出,隨着發售在即,開發團隊昨(9)天在日本 PlayStation 官方 YouTube 頻道展示 15 分鐘實機影片並介紹本作特色。

圖/PlayStation

滴滴下架的启示

《狂野之心》是與卡普空《魔物獵人》打對臺,舞臺在巨大怪獸「化獸」肆虐的日本封建時代,玩家扮演手持致命武器和古代「絡繰」科技的獵人,在古代戰場上扭轉乾坤。

小度科技宣布换帅;超岛火锅卖掺假羊肉被罚44万;问界新M7大定超5万台|Do早报

圖/PlayStation

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《航运股》阳明总座:营运跟去年差不多 今年审慎乐观

除了組隊狩獵或單挑的 3D 體驗,收集材料製造各式護甲和武器的系統,與《魔物獵人》不同的是,本作的古代黑科技「絡繰」系統,從周遭土地上汲取大量能量運作,有機匣、跳臺和火炬等等數十種型態,兼具武器和工具的功能。

东北撤街设镇,山西缩减铁饭碗……一场大变革真的来了

圖/PlayStation

繼此前公開怪獸「嵐金虎」情報,此次首度公開的實機展示邀請日本女演員鬆嶋初音主持,ω-Force 遊戲總監平田幸太郎與枝川拓人介紹,上半部分聚焦絡繰系統,主角將箱子堆起來打造牆面、螺旋槳飛行、大型彈弓噴射飛藤遠距移動,蒐集材料來打造更多絡繰。

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圖/PlayStation

曜梨之间的互动

陈时中喊「能选就一定辞」 王世坚竟语出惊人

圖/PlayStation

玩家還能隨地建造狩獵基地,在裡面製作盔甲、武器或接受任務委託,實機下半部分,平田幸太郎挑戰語言將融合一體的魔物「地獄猿」,即便他已經完整蒐集材料備戰、充分利用絡繰對抗,仍挑戰第四次才成功,可見本作難度不容小覷。

圖/PlayStation

吴姗儒爆妹结婚对她怒说一句话 选金色礼服背后藏姐姐爱

圖/PlayStation

DFC臺灣/師「陪」計畫,陪老師站在教育第一線

メス穴ほぐしのリフレイくソロジー

官方也預告在臺灣時間今(10)日 14:00 公開第二次的實機展示,有興趣的讀者請參考官方頻道或網站:www.ea.com/zh-tw/games/wild-hearts/wild-hearts。

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“統租房”橫空出世,影響有多大?


“統租房”橫空出世,影響有多大?

文|凱風

來了就是深圳人。

01

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深圳有2000萬實際管理人口,但超過一半都住在城中村。

城中村,是中國版的“落腳城市”,是許多人踏入大城市的第一站,既是向前追逐夢想的跳板,也是“三和大神”們提桶跑路的避風港。

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如今,擁有1000個城中村的深圳,正在發生一場鉅變。

近日,深圳南山區白芒村等多個城中村的統租房一事引起熱議。據媒體報道,因城中村房子被統租,很多房東要求租客在6月底之前搬離。

所謂統租房,顧名思義,由官方機構統一收儲,與房東簽訂10年以上的長租協議,升級改造之後再進行出租,部分可納入政策性保障房體系。

換言之,地方機構親自下場,成爲史上最大的”二房東”。

據悉,爲了完成收儲,有關機構給出了高溢價的租金,加上補貼,普遍上浮30%以上,最高者接近翻倍,因此正在準備扒龍舟的房東們自然皆大歡喜。

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與之對比,租客面臨被迫搬家的困擾,但更多的還是對未來房租上漲的擔憂。

對此,有關機構表示,大部分房源與改造前基本持平,即便上漲,漲幅也不會超過原有租金的10%。

對於統租模式,相關企業表示要堅持“增供低價、保本微利”原則,爲新市民、年輕人提供高品質、可支付的保障性租賃住房。

問題來了,如此之高的統租收儲成本,再加上改造支出,如果房租原地踏步,而企業又要“保本微利”,恐怕是“不可能三角”。

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本來市場模式下,房價受資產泡沫驅動,容易大漲大跌,而房租受供求及收入約束,很難無節制上漲。

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如今,市場模式退場,既要讓房東受益,又要打造高品質租賃房,還要房租不上漲,如何打破“不可能”?

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02

顯然,沒有任何一家市場化企業,能做好這門生意。

早在2017年,同樣是在深圳,萬科就曾提出“萬村計劃”的宏大設想,但最後無疾而終。

此事遭到房東與租客的集體反對,一個擔心給的租金太低,一個擔心要的房租太高,誰都不願意中間商賺差價。

此外,前些年盛行的長租公寓也曾經這麼玩過。

此外,一些長租企業高價收房、低價長租,再加上租金貸,玩起了“高收低付”、“長進短出”的跑馬圈地遊戲。

這種模式,即使在金融擴張期能短期得以維持,一旦遭遇市場轉向,最終必然一地雞毛。後來的事情,大家都知道了。

市場模式行不通,金融遊戲不可取,剩下的唯一可行之路:政策邏輯。

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藉助官方背書,統一收儲之下,幾乎整個區域租賃市場都歸一家機構所有,自然就有了對房租的定價權,這是市場化企業難以企及的。

更爲核心的是,一旦“統租房”被定位爲保障性租賃住房,納入官方的保障房供應計劃,自然就能得到政策支持乃至財政補貼。

對於官方來說,保障房建設的任務壓在頭上,而深圳由於城市面積過小,土地資源幾近枯竭,很難從零開始供應,藉助城中村“曲線救國”,不失爲一條可行之路。

一個大背景是前不久,深圳剛將十四五期間的保障性住房目標,從54萬套調整到不少於74萬套(間),決心之大可見一斑。

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這也是統租模式開始大行其道的原因所在,也不失爲解決保障房問題的可行之路。

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不過,問題仍舊存在,羊毛出在羊身上,一切皆有其代價。

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財政補貼能夠維持多久?房租不漲價又能持續幾年……這都是必須直面的問題。

03

來了就是深圳人,但許多人卻住在城中村。

根據當地官方發佈的報告,深圳共有各類住房1129萬套,聽起來不少,滿足兩千萬乃至更多人口的需求似乎不成問題。

然而,在這些房子裡,公共住房佔比僅爲5%,而商品房不到200萬套,佔比17%。

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深圳存量住房結構

這意味着,在深圳,接近80%的房子,是私人自建房、宿舍和單位自建房、村集體統建樓、軍產房等。

其中,據不完全統計,位於城中村的私人自建房、村集體統建樓接近600萬套,佔了半壁江山。

這種局面的出現,與深圳城市化速度過快、城市面積過小、土地供應側重於產業開發等因素不無關係。

客觀而言,深圳,只有不到2000平方公里的面積,卻承載了1700多萬常住人口,地少人多,成了助推房價上漲的催化劑。

同時,長期以來,深圳以產業思維發展城市,大量供應工業及商業用地,而居住用地佔比僅爲20%左右,低於國家相關標準中25%~40%的下限,而國際上一般是40%以上。

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如今,深圳已經悄然轉向,不僅要求居住用地佔比不得低於30%,而且開始了聲勢浩大的公共住房建設之路。

問題在於,深圳想做大保障房,但卻沒有多少地可供開發。

這兩年,即使不斷加大供應,深圳2023年的居住用地供應僅爲330公頃,其中不少還是靠城市更新整備而來。

與之對比,人口規模基本相當的廣州,2023年住宅用地供應計劃901公頃,完全不在一個量級。

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當然,深圳還有大量城中村,完全可以通過大拆大建來提供新的增量。

然而,且不說大拆大建模式早已被叫停,在樓市橫盤乃至下行期,城中村拆遷的積極性未必有那麼高,短期很難快速推動。

退而求其次,深圳1000多個城中村、數百萬套村房,自然而然就成了新的選項。

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凡事都有兩面。一旦統租房開始廣泛複製,深圳大規模的城中村拆遷改造或許不那麼迫切了,許多人的“拆遷夢”或將就此擱淺。

04

高房價,是超大特大城市面臨的共同難題。

根據ULI最近發佈的《2023年亞太住房可獲得性指數報告》,新加坡私人住宅中位數房價和租金雙雙超過香港,位居亞太地區之首。若以住房可負擔指數來看,深圳則穩居亞太地區首位。

另據澤平宏觀統計,深圳中心區域房價位居全球前列,僅次於香港、首爾、新加坡、北京。若扣除公攤面積,則超過首爾和新加坡。

香港、深圳、新加坡,這三個城市有一定相似性。

三城的GDP總量接近,同樣面臨“人多地少”的困境,土地資源相對緊缺,而人口持續涌入,成爲高房價重要的支撐。

不同之處在於,香港走向了高度市場化的高房價之路,新加坡走向了保障房之路。

在新加坡,組屋佔比高達80%,私人住宅20%。組屋由政府興建,優先保障中低收入羣體的購房需求,因此得以嚴控售價,讓房價收入比始終維持在5-6的合理水平。

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雖然這兩年由於人口和資金瘋狂涌入,新加坡房價創下歷史新高,但由於公共住房的存在,新加坡普通人得以免受高房價之困。

前兩年,有關人士表示,深圳要學習新加坡,未來深圳的住房比例是“六比四”,目標是讓深圳60%的市民住進公共住房。

影/移工聯盟控訴私人仲介制度 讓移工深陷被剝削的環境

爲此,深圳在通過史上最嚴調控遏制房價的同時,開啓了聲勢浩大的公共住房建設。

一旦有了更多的公共住房,即使不訴諸最嚴調控,深圳的高房價,也勢必得到一定程度的遏制。

如果有一天,高房價不再是深圳的代名詞,“來了就是深圳人”也不再是一個傳說。

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